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문화
제10장 시민사회와 시민 미디어
제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회
제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화
제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대
제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠
제15장
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현대스포츠:세속화,상업화,거대 산업화->돈의 결탁 심화
-스포츠와 정치-정치적 이용수단(스포츠 위상 업,정치적 악용),정치.사회적 통제수단(정치적 억압에 대한 불만 해소의 배출구 역할-3S정책)
거대 미디어 이벤트 수단(대중매체의 집중
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스포츠 조직은 전산예약시스템 및 관련 정보서비스 시스템을 구축하고 정보를 공중망에 개방하는 전략이 필요한 때라 할 수 있다.
2. 스포츠 마케팅과 인터넷
과거 스포츠 마케팅은 미디어의 출현으로 전 세계를 하나의 카테고리로 모이게 했
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스포츠와 문화, 스포츠와 사회화, 스포츠와 집단, 스포츠와 조직, 스포츠와 제도, 스포츠와 교육, 스포츠와 경제, 스포츠와 정치, 스포츠와 사회계층 및 사회이동, 스포츠와 일탈행동, 스포츠와 매스미디어, 스포츠와 사회변동, 스포츠와 성인
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레크레이션의 뜻과 정의
2. 레크레이션의 기원
3. 레크레이션의 필요성
4. 레크레이션의 영역분류
5. 현대사회에서의 레크레이션
6. 현대사회가 요구하는 레크레이션
7. 멀티미디어 레크레이션
8. 참고 자료
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여가의 향락성은 매춘, 범죄, 퇴폐적 윤락, 청소년 비행 등의 기본적 원인이 되고 있다. 현대여가의 기능
Ⅰ. 여가의 긍정적 기능
1. 신체적 기능
2. 심리적 기능
3. 교육적 기능
4. 사회적 기능
5. 문화적 기능
6. 자기실현적 기능
7.
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