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전문지식 33건

레크레이션 앞에서도 말했지만 통신을 이용한 레크레이션은 앞의 (1)과 거의 유사하다. 아니 더 큰 개념이라고 보면 될 듯하다. 통신을 이용한 레크레이션을 만들 때 기반으로 해야 하는 것이 바로 멀티미디어 프로그램이기 때문이다. 각종 멀
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레크레이션이 실제 생활에 영향을 미칠 수 있을까? 좀 더 구체적인 멀티미디어 레크레이션을 살펴보자. (2) 멀티미디어 레크레이션 요즘 많은 사람들이 컴퓨터를 접하므로 실제 생활 시간 중에서 컴퓨터와 함께 있는 시간이 많아지고 있다.
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레크리에이션 프로그램 사례 1 제7강 레크리에이션 프로그램의 진행 제8강 레크레이션 프로그램의 절정과 마무리 제9강 놀이이론과 스팟프로그램의 적용 제10강 놀이의 분류와 Ice Breaking 프로그램의 적용 제11강 유머감각, 유머스타일, 기질론
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  • 등록일 2014.02.17
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레크리에이션(레크레이션) 1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션 2. 통신을 이용한 레크레이션 3. 가상현실을 이용한 레크레이션 Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별 ?. 사이버공간(인터넷)의 문제점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.15
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레크레이션의 장(recreation center) Ⅴ. 학교도서관의 역할 Ⅵ. 학교도서관의 일반현황 1. 20% 정도 학교(1,991개교)에 도서관이 없으며, 도서관이 있는 경우도 시설 등 여건이 미흡 2. 장서수가 절대 부족하여 수행평가 실시에 따른 과제수행에
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취업자료 1건

멀티미디어, c++, 자바, 알고리즘 등과 같은 과목에서 A+를 받았습니다. 특히 정보처리기사와 SCJP 자격증을 취득하면서 저만의 수준을 극대화 하고 되돌아보면서 자기 자신을 한계로 내몰 수 있었습니다. 또한 C언어를 활용하여 2D를 3D로 만드는
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  • 직종구분 일반사무직
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