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레크레이션
가상현실은 아직 실용화단계에 이르지는 못했지만 세계 여러 나라에서 경쟁적으로 개발하고 있는 시스템이다. 이 가상현실 시스템을 이용하면 더욱더 멋진 사이버 스페이스 레크레이션이 가능하게 된다. 먼저 가상현실을 이용한
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사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아정체성
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션)
1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
2. 통신을 이용한
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사이버 스페이스에서 만나서 실제 생활로 그 만남을 연장시키는 것을 알 수 있다. 그렇다면 사이버스페이스에서 행해지는 레크레이션이 실제 생활에 영향을 미칠 수 있을까? 좀 더 구체적인 멀티미디어 레크레이션을 살펴보자.
(2) 멀티미디
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사이버 트렌드」.서울:고려원미디어,1996.
-임인재.「논문작성법」. 서울:서울대학교출판부,2000.
○ 학위논문
-이민홍.“사이버스페이스(cyber-space)의 발달이 한국 교회에 미치는 영향에 대한 연구.”
감리교신학대학교 대학원 석사학위논문, 200
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사이버스페이스가 들어와 있다. 경제, 사회, 문화의 모든 국면이 구조적으로 변형되고 있다.
지혜로운 사람들은 사이버스페이스의 이러한 팽창을 염려한다. 그것이 우리 문명에 결코 유익하지 못할 것이라는 생각 때문이다. 우리의 분석도
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