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스포츠와 e스포츠 시청률 비교 p.4 참고자료 1. 게임 캐릭터를 통한 이상적 자아상의 표현 p.8 표2. 온라인 게임을 하는 이유 p.9 표3. 게임을 계기로 사귄 친구 p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: % p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어
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  • 등록일 2013.09.20
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스포츠는 보험 에서도 각광 받는 하나의 마케팅 수단으로 되어 버렸다. 7. 컴퓨터 게임 마케팅 컴퓨터 게임 시장이 전반적으로 침체의 늪에서 허덕이고 있는 가운데 월드컵 축구와 올림픽등의 대형 스포츠 이벤트와 해외에서 활약하고 있는
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  • 등록일 2003.11.07
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개념의 형성」한림과학원 개념과 소통 제7호 신정훈,노형철,박인환(1995)「一般人의 볼링에 관한 實態調査硏究」스포츠科學硏究, Vol.7 No.- 박경숙(2008)「여가문화로서의 성인발레 활성화 연구」세종대학교 교육대학원 석사학위논문 유동현(
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  • 등록일 2018.09.17
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1. 외배지기 2. 들배지기 1) 들어올리면서 들배지기 2) 들어 올린 후 들배지기 3) 들배지기 방어법 3. 깻단치기 Ⅶ. 한국 전통놀이(민속놀이) 씨름과 스모 비교 Ⅷ. 한국 전통놀이(민속놀이) 씨름과 스포츠마케팅 사례 참고문헌
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consumer research, 18(1), 71-83. Richins, M. L. (1995). Social comparison, advertising, and consumer discontent. American Behavioral Scientist, 38(4), 593-607. 1. 서론 2. 본론 1) 광고 정보원의 매력성 (1) 신체적 매력성 (2) 심리적 매력성 2) 신체적 매력성과 심리
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개념 3. 후발 브랜드 선행 연구 제 2절 광고모델의 효과 연구 1. 제품과 광고모델 일치도의 효과 연구 2. 제품 관여도와 광고모델의 효과 연구 3. 광고모델 효과 배경 이론 제 3장 가설 설정 및 연구 방법 제 1절 가설 설정 제 2절 연구의 틀
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스포츠, 2020년 3월 20일자. - 김정호. ‘박수 대신 경적’ 관객 감동 시킨 제주 신개념 ‘드라이브 인’ 경연. 제주의소리, 2020년 9월 12일자. - 이규인. 이제는 ‘이것’까지도 구독한다... 이색적인 구독 서비스. 소비자평가, 2020년 8월 25일자. 
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스포츠참여가 생활만족에 미치는 영향”, 조선대 대학원 석사학위논 문 박영숙(2000), “대학생의 여가활동과 삶의 질”, 원광대 대학원 석사학위논문 정은주(1996), “수도권대학생소비자들의 화폐수입과 지출행동에 관한 연구 : 부모와의 동
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개념 2. 관계마케팅의 발전과 선행연구 Ⅲ. 관계마케팅의 징후와 사례 Ⅳ. 고객단골화를 위한 방안 1. 고객불만해소를 위한 방안 1) 고객만족 분석 2) 구매후의 고객관리 3) 재유통 2. 변화추구로 인한 고객이탈 방지를 위한 방안 Ⅴ
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소비자 정서예측과 광고태도에 미치는 영향 연구. 홍익대학교, 2015 김진한 저, 브랜드 상징화 광고와 마케팅, 사상사, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 크리에이티브의 중요성 2. 크리에이티브 전략 3. 크리에이티브 전략의 유형 Ⅲ. 결론
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