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마케팅전략],
'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 비디오 게임기의 정의
1) 비디오 게임기의 정의
2) 비디오 게
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마케팅』, 커뮤니케이션북스, 2002.
김 미지자, 『디자인 컨셉』, 한성대학교출판부, 2002.
I.R.I 색채연구소 저,『감성 만족! 컬러 마케팅』, 영진닷컴, 2004.
www.tvcf.co.kr (광고검색)
www.google.co.kr (이미지검색) 1. 컬러 마케팅의 등장 배경과 정의
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제Ⅲ장 사례 연구
제1절 성공적인 인터넷 마케팅 사례
제2절 개인의 블로그 이용 사례
제3절 기업의 블로그 이용 사례
제Ⅳ장 결론
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마케팅 전략
* SWOT분석
* 4P분석
* 소비자 분석
본론Ⅲ 사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰
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정담미디어 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 머리염색(모발염색, 헤어염색)의 정의
Ⅲ. 머리염색(모발염색, 헤어염색)의 역사
Ⅳ. 머리염색(모발염색, 헤어염색)시 주의사항
Ⅴ. 머리염색약(모발염색약, 헤어염색약) 업체의 마케팅 사례
참고문헌
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대중과 대중의 문화실천을 이해하고 이로부터 문화적 진보의 잠재된 가능성을 찾아내는 작업이 과제가 될 것이다. <대중문화의 정의>
<대중문화의 형성과정>
<대중문화의 관점>
<대중문화 관련이론>
<한국의 대중문화와 전망>
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정의
Ⅲ.TV 화장품 광고에서 보여 지는 에이지 마케팅
1. 10-20 대를 겨냥한 에뛰드
1) 신선하고 발랄한 이미지의 어린 나이의 톱스타 모델
2) 감각적인 영상미
3) 간접적이며 부족한 정보제공
2. 20-30대를 겨냥한 아이오페
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정의
2) 스마트폰의 활성화 배경
2. 대표적 스마트폰 선정이유
1) 스마트폰의 선정이유
(1) 아이폰 6
(2) 블랙베리 여권
(3) 삼성 갤럭시 노트4
2) 스마트폰 운영체제의 기능과 특징
(1) 아이폰(iOS)
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스포츠 공식홈페이지
게임제작입문/박병규/2006
게임학이론/novak.jeannie/2006
모바일게임 밀리언 /장동준/2008
모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의
2. 게임의 문화적 측면
3.게임을 하는 동기
4. 게임산업의 역사
(1) 세계 게임
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스타마케팅의 의의
2. 스타마케팅의 중요성
1) 스포츠마케팅의 떠오르는 별 스타마케팅
2) 스타마케팅 중 빼 놓을 수 없는 분야는 스포츠
3) 스포츠마케팅에서의 스타
3. 스타마케팅의 중요성을 알 수 있는 국내 사례
4. 스타마케팅을 통한
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