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마케팅전략], '2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나' 발표자료, 2003 [2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게
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  • 등록일 2007.12.19
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마케팅』, 커뮤니케이션북스, 2002. 김 미지자, 『디자인 컨셉』, 한성대학교출판부, 2002. I.R.I 색채연구소 저,『감성 만족! 컬러 마케팅』, 영진닷컴, 2004. www.tvcf.co.kr (광고검색) www.google.co.kr (이미지검색) 1. 컬러 마케팅의 등장 배경과 정의
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  • 등록일 2009.10.26
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제Ⅲ장 사례 연구 제1절 성공적인 인터넷 마케팅 사례 제2절 개인의 블로그 이용 사례 제3절 기업의 블로그 이용 사례 제Ⅳ장 결론
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  • 등록일 2007.12.19
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마케팅 전략 * SWOT분석 * 4P분석 * 소비자 분석 본론Ⅲ 사례조사 1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교 2) 세그먼트 마케팅 3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바일 커머스 카드 7) 휴대폰
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  • 등록일 2007.01.15
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정담미디어 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 머리염색(모발염색, 헤어염색)의 정의 Ⅲ. 머리염색(모발염색, 헤어염색)의 역사 Ⅳ. 머리염색(모발염색, 헤어염색)시 주의사항 Ⅴ. 머리염색약(모발염색약, 헤어염색약) 업체의 마케팅 사례 참고문헌
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대중과 대중의 문화실천을 이해하고 이로부터 문화적 진보의 잠재된 가능성을 찾아내는 작업이 과제가 될 것이다. <대중문화의 정의> <대중문화의 형성과정> <대중문화의 관점> <대중문화 관련이론> <한국의 대중문화와 전망>
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정의 Ⅲ.TV 화장품 광고에서 보여 지는 에이지 마케팅  1. 10-20 대를 겨냥한 에뛰드   1) 신선하고 발랄한 이미지의 어린 나이의 톱스타 모델   2) 감각적인 영상미   3) 간접적이며 부족한 정보제공  2. 20-30대를 겨냥한 아이오페
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정의  2) 스마트폰의 활성화 배경  2. 대표적 스마트폰 선정이유  1) 스마트폰의 선정이유    (1) 아이폰 6    (2) 블랙베리 여권    (3) 삼성 갤럭시 노트4  2) 스마트폰 운영체제의 기능과 특징    (1) 아이폰(iOS)  
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스포츠 공식홈페이지 게임제작입문/박병규/2006 게임학이론/novak.jeannie/2006 모바일게임 밀리언 /장동준/2008 모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의 2. 게임의 문화적 측면 3.게임을 하는 동기 4. 게임산업의 역사 (1) 세계 게임
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스타마케팅의 의의 2. 스타마케팅의 중요성 1) 스포츠마케팅의 떠오르는 별 스타마케팅 2) 스타마케팅 중 빼 놓을 수 없는 분야는 스포츠 3) 스포츠마케팅에서의 스타 3. 스타마케팅의 중요성을 알 수 있는 국내 사례 4. 스타마케팅을 통한
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