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시장을 개방한 이래 외국의 초대형 유통업체의 진출과 IMF라는 환란 등으로 어려워진 유통환경에서 새롭게 출연한 전자상거래가 국내 유통산업에 정착하고 타 유통업체에 비해 강한 경쟁력을 확보할 수 있도록 해야 한다.
앞으로의 연구방향
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시장진출과 그에 따른 실행에 대해서 여러 측면에서 분석과 확인을 거쳤고 그에 맞는 전략에 대한 제시도 이루어졌다. 여기부터는 성공적인 인도진출 이후에 세계 1위규모의 인도영화산업시장에서 얼마나 더욱 강하고 절대적인 입지를 굳힐
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시장으로 약 2.6%로 나타나며, 가장 낮은 비중을 차지하는 업종은 0.6%인 음악시장이다. 문화컨텐츠산업의 교역현황은 전체적으로 약 804억원의 적자 규모를 나타냈다. 업종별로는 음악부문을 제외하고는 영화, 비디오, 방송영상 부문이 모두 적
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시장지배력이 큰 선도적 기술력을 보유하고 있고 이를 후방 수직적 통합시킨 기업구조를 보유하고 있다. 따라서 이를 십분 활용하여 규모의 경제에 의한 비용절감효과를 통해 가격경쟁력을 확보할 필요가 있다.
● 애플의 사례와 같이 산업
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http://www.moshimoshi.co.kr, \"Playstation2\", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 게임공간
5. 미래게임공간
- 결 론
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영화산업은 1960년대의 황금기 이후 쇠퇴하여 1998년 입장객수 5,029만명의 규모를 지니고 있음
- 입장수입은 1998년 약 2,500억원 정도로 추정되고 있으며 국민 1인당 연평균 관람횟수는 1회를 약간 넘고 있음
- 관객수 기준 한국 영화시장의 규모
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MP3시장을 효율적으로 막지 못하고 있다. 이러한 문제를 해결하려면 법제적인 문제보다는 소비자 개개인의 의식 개혁이 더 필요하다.
Ⅷ. 결론
인터넷과 전자상거래의 지배력이 높아지는 시기에 MP3 등 디지털유통산업이 관련단체들 간의 이윤
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시장 혼란 초래
3. 사고발생 위험 등 국민불편 초래
4. 실물유통에 따른 사회적 비용 낭비
5. 비자금 조성 및 증여재산 은닉 수단으로 악용
6. 채권 유통구조 개선에 지장 초래
Ⅵ. 방송프로그램의 유통구조
1. 빈약하고 협소한 시장규모
2.
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전자상거래환경하의 중소기업대응전략 세미나], 1998.
한국무역협회, [전자상거래기본법 제정방향], 1997.
삼성경제연구소, [네트워크트랜드], 1997 Ⅰ.머리말
Ⅱ.전자상거래의 개요1.
1.정 의
2.구성요소
3.효과 및 영향
4.시장규모
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영화의 경우 여러 종류의 판권이 존재하고, 판권이 아닌 수익할당제도도 도입되어 다양한 주체들이 유통부문에 참여함으로서 유통구조는 매우 복잡하게 이루어지고 있다.
인터넷 영화시장은 크게 공급시장, 유통시장, 서비스시장으로 나누
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