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MP3, 케이블TV, 뮤직비디오
①인터넷발달에 따른 MP3의 성장
②케이블TV의 발달
③뮤직비디오의 발달
※결론-대중음악의 사회적 역할을 기대하는 것은 무리일까?
Ⅲ.음악산업진흥 5개년 계획
※서론
※한국 대중음악 시장 현황
※한국 대중음악
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전자상거래에 대한 시장규모 추정은 자료가 부족하고 빠른 시간내에 많은 업체나 개인이 참여로 급속하게 늘어나고 있기 때문에 발표 기관별로 많은 차이점이 있다. 한국전산원과 한국농촌경제연구원(KREI)은 B2C형태의 농산물 전자상거래 시
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산업의 구조 재편기를 어떻게 이해하고 대응하고 활용할 것인가는 미래의 동아시아 권역화 구성은 물론 미디어 문화산업의 대외 경쟁력을 결정짓는 핵심 사안이 될 것이다.
참고문헌
김용규 외 1명, 방송·광고시장의 민영화와 규제개혁 한
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규모 온라인 모바일 게임들이 등장할 것으로 예상되며 이는 고급단말기의 시장확산속도에 비례하여 수요증가를 보일 것으로 예상된다. 하지만 지속적인 수요의 증가에도 불구하고 치열한 경쟁 및 외부변수 등으로 인하여 ’05년 성장률은 ’
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산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황,
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산업개요와 관련 산업
1. 정의 및 개요
2. 도입배경
3. 도입일정
4. 관련산업 연관도
(1) IPTV의 가치사슬 구성
(2) IPTV와 타매체와의 경쟁관계
(3) IPTV와 컨텐츠 및 광고시장
(4) IPTV와 관련산업
II. IPTV 서비스 시장전망
1.
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산업 외 경쟁 가속화
(2) 산업내 경쟁의 심화
(3) 오픈마켓시장의 성장여부
(4) 주요채널의 변화
(5) 중국으로의 진출
(6) T커머스, M커머스
4. 향후 당면과제
(1) T커머스와 M커머스 사업
(2) 오픈마켓 강화
(3) 해외진출
(4) 고객서비스 강화
(5) 차별
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공존, 중남미 전략], LG경제연구원, 2002
외교통상부, [외국의 통상환경], 2005 I. 일반개황
Ⅱ. 아르헨티나의 경제현안
Ⅲ. 정보통신 인프라현황
Ⅳ. IT 시장현황(2005년)
Ⅴ. IT산업관련 정부정책
Ⅵ. 아르헨티나 IT시장 진출전략
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영화
② 애니메이션
③ 드라마
3. J-pop의 현황 및 전망
1) 일본 음반 시장
① 체계적인 도소매 시스템
② 공신력 있는 음반 판매 집계
② 메이저와 마이너, 대중성과 전문성을 넘나드는 마케팅.
③ O.S.M.U(One Source Multi Use) -
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습지 등 전통업종 외에 전문쇼핑몰, 실내놀이터, 헤어숍, 사진관, 병원 등 다양한 아이템이 아동 소비시장을 선도하고 있다. 관련업계에 따르면 아동복, 완구, 아동 교육, 전문쇼핑몰 등 국내 아동 산업 시장규모는 지난 2003년 10조원, 2004년 12
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