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방송중에 인터랙티브 기능을 부가한 광고형태만을 의미하지만 T-commerce의 개념의 내포하고 있으며, 앞서 말한 다른 인터랙티브 TV 광고보다 우리 현실에 도입하기가 용이할 것으로 예상된다. 종합해 보면, 인터랙티브 TV 광고는 시청자의 자발
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개념 2)미디어 스포츠의 존재 가치 3)미디어 스포츠의 결합의 의미 4)미디어 스포츠 양식의 변천 본론 스포츠가 미디어에 미치는 영향 1)스포츠-미디어-기업의 삼각구도 2)KILLER CONTENTS 로
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  • 등록일 2004.05.30
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개념의 정의 나. 최초의 PPL 다. PPL의 특징 2. ‘영화 마케팅'이란 무엇인가? 가. 퍼블리시티(Publicity) 나. 프로모션 (Promotion) 다. 마켓 리서치 (Market Research) 라. PPL (Product Placement) 마. 버즈(Buzz)-구전마케팅의 일환 3. PPL 광고기법
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이론적 틀 IV. 연구분석 방법론 1. 분석방법 2. 분석 상황 V. 조사결과 분석 및 논의 1. MBC [뉴스 데스크] 분석 결과 2. KBS 뉴스 9시 분석결과 3. 조선일보의 분석 결과 VI. 결론 및 텔레비젼 뉴스 프로그램 발전을 위한 과제 참고문헌
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방송학과 박사학위논문. 방송위원회, 제 15대 국회의원 선거방송 연구(1996) 방송위원회, 1995년 지자체 선거방송 분석결과 보고서(1995). 백선기, 한국 신문의 선거보도 경향과 심층구조: 제 15대 총선 보도에 대한 기호학적 분석을 중심으로, 한
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참여하고 있다. 참고 자료 및 싸이트 -한국 소프트웨어 진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문
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개념과 특성 2. 신문의 사회적 기능 3. 신문발전 과정과 신문모형 4. 신문메시지의 취재와 편집 3장 방송의 특성 1. 방송의 개념과 특성 2. 선거와 방송 3. 방송편성 4. 방송과 시청자 4장 광고의 본질 1. 광고의 본질과 매스미디어 2. 광
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현황 및 파급 효과 4.한류의 문제점 (1)콘텐츠 업계의 경쟁력 부족 및 콘텐츠의 다양성 부족 (2)한류 대상 국가들의 규제와 사회적 반발 (3)취약한 수익구조 (4)부적합한 판매 방식 5.한류 지속화 방안 (1)콘텐츠의 경쟁력
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명예훼손의 충돌 1) 언론 상대 명예훼손 소송의 현황 및 언론사의 승소율 2) 명예훼손 소송의 증가이유 3) 소송으로 인한 긍정/부정적 효과 4. 해결 과제와 노력 1) 분쟁 해결을 위한 과제 2) 우리들의 노력 Ⅲ. 결론 ※참고자료
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방송모니터위원회 http://cafe.naver.com/ccdmtv Ⅰ. 서 론 1. 시트콤의 개념 및 특징 2. 가족시트콤의 특성 2. 가족시트콤의 발전 Ⅱ. 본론 1. 하이킥시리즈의 사회적 의미 2. <하이킥 짧은 다리의 역습>의 부진 3. 하이킥시리즈의
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