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전문지식 3,431건

예측하기가 쉽지 않다. 이 때문에 초보자들은 초반에 고생을 한다. 이것을 해결하기 위하여 초기 몇 스테이지 동안은 새가 날라 갈 궤도를 점선으로 미리 보여주는 기능을 추가해줬으면 한다. 스토리 소개 게임 방법 개선 사항
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  • 등록일 2012.09.26
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2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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유비쿼터스 개요 (1). 유비쿼터스 배경 (2). 유비쿼터스 과정 (3). 유비쿼터스 환경 2. 유비쿼터스 실무 (1). 유비쿼터스 기술 (2). 유비쿼터스 분야/사용사례 3. 유비쿼터스 미래 (1). 유비쿼터스 성공/혁신 (2). 유비쿼터스 정책
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  • 등록일 2010.02.05
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조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서 모바일 게임의 해외시장 진출 명암 /
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  • 등록일 2006.11.12
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게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원 『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료 『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실태조사 요약보고서』 미래창조과학부 < 목차 > Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업
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  • 등록일 2014.07.21
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논문 57건

연구 선정, 목적 이유 3. U-Health의 환경분석 제 3 절 우리나라 병원들의 현 주소 1. 우리나라 병원들의 현 주소 2. 국, 내외 적용 사례 제 4 절 RFID 1. RFID의 개념 · 2.RFID의 환경 분석
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  • 발행일 2008.11.18
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연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히
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  • 발행일 2012.12.07
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연구 배경 2. 연구의 의의 및 목적 3. 연구 방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의 특성과
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  • 발행일 2024.01.18
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연구소(KFI): http://www.foodservice.co.kr Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 외식업 마케팅전략의 의의 Ⅲ. 베니건스 소개 Ⅳ. 외식업 마케팅 7P전략 및 베니건스 사례연구 1. 제품(Product) 전략 2. 가격(Price) 전략 3. 장소(Place) 유통 전략 ·
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  • 발행일 2009.03.19
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사례 분석과 인터넷마케팅 활용 업체를 방문하여 경영자나 마케팅 실무자들과의 대화가 이루어져야 했으나, 한사람의 논문으로 너무 방대하여 간단한 비교분석만을 택했으며, 대부분 연구가 문헌 조사와 인터넷 관련 기사 등을 통해 이루어
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 75건

게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
실무를 수행하며 다양한 내담자들과 함께할 수 있는 상담 전문가로 성장하고 싶습니다. 더 나아가, 이후 박사과정 진학을 통해 연구와 실천을 연결하는 학자로서도 기여할 수 있기를 희망합니다. 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 학업 및 연
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  • 등록일 2025.04.19
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  • 직종구분 기타
혁신과 성장을 이끄는 경영 전문가로서 사회 발전에 이바지하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
, 우리 사회가 역사와 교육을 통해 건강하게 발전하는 데 이바지하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 직종구분 기타
연구들을 분석해 볼 수 있는 시간을 갖겠습니다. 그리고 상담심리 교육대학원 특강과 연구 세미나에서 제공하는 다양한 세미나에 참여해 청소년 발달 및 청소년 자아정체감 형성을 촉진하는 상담 기술을 배울 수 있도록 할 것입니다. 또한 교
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  • 등록일 2017.01.11
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  • 직종구분 기타
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