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애니메이션이라 볼수있는 “스팀보이”는 스팀펑크의 정석이라고 부를수 있을 정도로 스팀펑크란 장르에 꼭 들어 맞아 있다. 고집적일 정도로 “스팀펑크”란 장르 하나에 충실했던 덕분에 스팀보이는 단순 하나의 애니매이션을 뛰어 넘어
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의 갈등이나 친근감의 원인이 분명했어야 했다.
아키라의 경우는 처음부터 초월적인 존재를 주제로 삼았기에 그런 결론이 설득력이 있지만, 스팀보이는 스팀보이답게 좀 더 논리적인 결론이었으면 더 좋았을 것이다.
오토모 가츠히로감독
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합에서 천상의 천사가 내려오는 꿈을 꾼다. 이 장면은 인형사의 신적인 능력(인간을 조작하거나 무한한 네트워크에 무한히 액세스 할수 있는 점) 즉 신성성과 쿠사나기와 결합을 의미하는 것은 아닐지, 결국 미래의 인간은 신을 만나기 이전
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생각이 들었다. 일반적인 전시회답지 않게 사진 촬영을 해주어서, 여기 저기서 그림을 찍었지만, 그만의 특유한 색감이 카메라에 담기지 않아 무의미했다. 또한 대부분의 사람들이 촬영이라고 하면 핸드폰으로 사진을 찍을텐데, 소리를 내지
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애니메이션을 제작하여 수익을 창출하기 위한 목적이라면 훌륭한 장비인 것 같다.
2D와 3D로 표현된 다양한 캐릭터들을 보고 느낀 점은 애니메이션은 그 자체로 하나의 예술 장르이라는 점이다. 이야기를 만들 때에도 동화, 전설 그리고 모험
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