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논문 20건

2.2.2.2 컨트롤러 Main 37 2.2.2.3 컨트롤러 UART Main 39 2.2.2.4 컨트롤러 UART 함수 40 2.3 실험 및 결과 40 2.3.1 하드웨어 동작 결과 36 2.3.2 하드웨어 제작 결과 36 제 3 장 결 론 10 3.1 결론 10 參考文獻 15
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
동작원리 3. Phase Detector (위상검출기)의 기본개념과 동작원리 4. Loop Filter의 기본개념과 동작원리 5. Chage Pump (전하펌프)의 기본개념과 동작원리 6. VCO (전압제어 발진기) 기본개념과 동작원리 7. VCDL (전압제어 지연단) 기본
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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  • 저자
LCD의 응용‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥·‥‥‥‥‥‥16 󰊶 a-Si와 LTPS의 비교 및 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥16 (6-1) 비정질 실리콘 TFT LCD (6-2) 저온 폴리 실리콘 TFT LCD · 󰊷 LTPS Process ‥·‥‥
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.01.16
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  • 저자
미래형 선진산업 분야 2.1 전력산업 2.2 위치기반서비스(LBS) 2.3 U 헬스케어 2.4 스마트 타이어 2.5 스마트 디스플레이 2.6 홈 네트워킹 2.7 차세대 네트워크(NGN)프로젝트 3. 유비쿼터스의 영향 3.1 미래의 u우체국 3
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링\" [10]인천대학교 정보통신공학과 네트워크 연구실(2005), \"OPNET 9.1, Computer Networks- A Systems Approach 3rd Ed, Lab Manual \" Ⅰ 서론 1. 서론 2. 멀티미디어 1) 멀티미디어의 정의 2)
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
동작 인식 시스템은 입력영상을 프레임마나 실시간으로 처리함으로써 실제 마우스의 성능에 비하여 느린 결과를 나타낸다. 이를 보완하기 위해 프레임을 처리 부분을 하드웨어적으로 구현 한다면 빠른 성능을 보일 것으로 기대된다. 참 고
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2009.01.28
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  • 저자
동작교육에서는 기본동작과 응용동작을 위주로 한 신체표현활동이 주로 이루어지며, 체육에서는 체육프로그램을 통해 활동이 구성된다는 점이다. 그렇다면 실제 활동프로그램 지도상에서 나타나는 차이점은 무엇일까? 참고문헌 김은심, 「
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.03.03
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  • 저자
동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
발견 3 2.2 초전도체의 원리 및 성질 4 2.2.1 마이스너효과 4 2.2.2 BCS이론 7 2.2.3 장벽을 뚫고 9 2.3 초전도체의 종류 11 제 3 장 초전도체의 응용분야 14 3.1 응용분야 현황14 3.2 초전도 한류기15 3.2.1 초전도한류기의 필요성15 3.2.2 초전도 한류기의 동작
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
원리 및 배경지식 7 2.1.1. Webcam으로부터 영상 입력 받기 7 2.1.2. AVR ATmega128 processor 10 2.1.3. Servomotor 12 2.2. 구현내용 14 2.2.1. 전체 시스템의 구성 14 2.2.2. Host Program의 구현 15 2.2.3. AVR mega128 회로 구성 26 2.2.4. AVR ATmega 128 serial 통신 및 pulse 출력 p
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2014.10.17
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