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소프트 – 리니지 플레이영상
웹젠 – 뮤 플레이 동영상
엔씨소프트의 대차대조표
웹젠의 대차대조표
두 회사의 수익성
두 회사의 안전성
두 회사의 성장성
두 회사의 활동성
9.SWOT 분석
엔씨소프트의 마케팅 전략
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기반의
온라인 게임을 국내 최초 개발, 대중화에 기여함
2000년부터 본격적 해외 진출 시작( 아시아, 유럽, 북미 등 ) NC소프트 인적자원 관리
1. 인적자원관리 추세
2. 기업 소개
3. 인적자원관리 분석
4. 이슈점
5. 평가 및 해결방안
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연결된 다수의
사용자가 같은 공간에서
동시에 즐길 수 있는 게임 1. 회사 소개
2. 엔씨소프트 선정 이유
3. 세계온라인 게임시장 규모
4. 해외시장 진출을 위한 분석
5. 글로벌 촉진 전략
6. 해외 진출 사례
7. 성공요인 및 시사점
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1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1) 미국진출 사례
2) 대만진출 사례
Ⅲ. 결 론
1. 미국진출 사례 분석
2. 대만진출 사례 분석
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글로벌 네트워크 구축
2000.7. 해외서비스 개시, 코스닥 등록
2003.10. 리니지 2 서비스 개시
2005.4. 길드워 서비스 개시
2008.5. R&D 센터 완공
2008.11. 아이온 서비스 개시 1. 기업 소개
2. 조직성과 목표
3. 기업환경분석
4. 결론 및 향후 전망
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기업이나 그건 어디까지나 한국 내에서의 이야기일 뿐이다.
이것을 조사하면서 모르던 용어도 많이 알게 되었다. 모르던 부분도 많이 알게 되었고, 스스로가 많이 부족하다는 것을 새삼 깨닫게 되었다. 앞으로의 엔씨소프트의 발전과 성장을
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소프트
기어스오브워2
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케
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기업 소개
1) 현황
2) 연혁
3) 조직
3. 도입기 시장 분석
1) 인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
4. 인터넷 게임 분석
5. 홈 페이지 구성
6. 수익 및 성과
1) 수익 원천
2) 광고 수익
3) 게임 프랜차이징
Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과
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기업소개
-선정이유
-엔씨소프트 소개
2.창업자 및 창업 배경
-김택진 사장 소개
-엔씨소프트 창업 배경
3.성공스토리
4.엔씨소프트 상황분석
-고객분석
-시장분석
-경쟁사분석
-SWOT분석 및 4분석
5.엔씨소프트 경영전략
-경영이
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마케팅
홈경기 입장시 NC 선수들의 스타카드 제공
→ 팬들에게는 야구경기장에 오는 소소한 즐거움을 선사함과 동시에 팬들에게 선수들을 알릴 수 있는 도구로서 활용
카드를 활용한 무료 입장 이벤트, 수집을 위한 카드북 판매
→ 선수
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