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면접기출 답안
1. 지원동기(자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술)
2. 주요경력 및 직무수행계획 등(담당예정 직무와 관련된 경력 및 직무수행 계획)
3. 기타 자기소개(자신의 이력, 장점 등 특기사항을 형식에 구애 없이 기재)
4. 늘봄행
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HY Invest
엔씨소프트
┃ 엔씨소프트
╋━━━─────────…
블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트
& 셧다운제 시행
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엔씨소프트 성공 사례
1. 업체소개
2. 해외시장 진출
1) 대만진출로 로열티 90억원 수입
2) 「엔씨재팬」설립으로 리니지 상용서비스
3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련
3. 성공 요인 및 시사점
1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성
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자소서,문화관광학과 면접,문화관광학과 학업계획서 지원동기 면접,문화관광학과 대학원 자기소개서 면접후,문화관광학과 편입 자기소개서,문화관광학과 편입 학업계획서
1. 지난 대학 생활이 어떠했는지를 서술하되, 문화관광학과 편입
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자소서 방과후교사면접
(방과후교사 자기소개서 항목)
A.방과후교사 자기소개서(과목공통 방과후교사 자소서)
1)성장과정
2)성격의 장단점
3)생활신조
4) 지원동기 및 포부
B.방과후교사 자기소개서(과목공통 방과후교사 자소서)
1)성
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엔씨소프트社의 경우 경영철학부터가 타기업에서 보여주는 구성원간의 이익만 따지는 그런 기업과는 차별화 된, 구성원간의 신뢰를 바탕으로 하는 '인간존중'이라는 경영철학을 내세웠기에 국내외에서 커다란 센세이션을 불러 일으킨 게임
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NC소프트
- 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체
- 주력 제품 : 리니지, 길드워
리니지
- 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시
- 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상
- 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계
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1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 주요 상품
(3) 리더십/기업문화
2. 환경 분석
(1) 산업 환경 분석
(2) 시장 환경 분석
(3) 경쟁사 넥슨 분석
3. SWOT 분석
4. 엔씨소프트 성공요인
(1) 마케팅
(2) 다각화
(3) 해외 진출
5. 향후 전략 방
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ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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항목
2001년
2002년
2003년
2004년
매출채권회전율
9.6
9.4
6.18
11.61
산업평균
6
5.14
4.46
4.46
건전성여부
건전
건전
건전
건전
매출채권의 관리 정도를 보여주는 비율로서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을
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