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애니메이션을 시청할 권리가 있다. 공영방송은 어린이들이 원하는 프로그램을 제 시간에 편성해야 하고 애니메이션에 투자도 해야 한다. 몇 년 동안만 제대로 이뤄져도 한국 애니메이션 산업은 결실을 맺을 수 있다. 2) 창작제작보다는 하청
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  • 등록일 2011.06.27
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영어까지 철저하게 교육시킴으로써 ‘상품의 완성도’를 높였던 것이다. ④ 정책적 요인: 한국 음반산업의 해외진출을 위한 정부 지원 동아시아권의 한류 바람 뒤에는, 잘 알려지지는 않았지만, 한국 정부의 숨은 지원과 도움이 있었다. 우
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  • 등록일 2008.08.15
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침해 여부  □ 쟁점  □ 판결요지  □ 판결의의미 ➂ 파노라마 디스트리뷰션 ➃ CJ 엔터테인먼트 ➄ 에센시아 ➅ NHN ➆ 위메이드 엔터테이먼트 ➇ 동양제과. 한국인삼공사 Ⅲ. 지적 재산권에 대한 문제점
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  • 등록일 2013.05.16
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엔터테인먼트 등 30개 음반회사가 소리바다5 운영자들을 상대로 낸 가처분신청이 인용된 바 있다. 이 사건에서 법원은 소리바다5가 종전의 프로그램에 비해 저작인접권자 등의 권리 보호를 위한 기술적 시스템을 갖추고 있긴 하지만 소극적으
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  • 등록일 2012.09.17
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음반산업협회 집계)을 판매한 이후 5년 만에 달성한 기록이라는 점에서 더욱 의미가 돋보인다. 일본에서 한류 스타로 활동하다가 1년 7개월 만에 선보인 ‘미로틱’으로 가요계를 뜨겁게 달군 동방신기(유노윤호. 영웅재중. 믹키유천. 시아준
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  • 등록일 2013.01.28
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영상까지>, Janet Wasko, 커뮤니케이션북스, 2007 <CJ 엔터테인먼트, 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로>, 박남규, 한국국제경영관리학회, 2006 <2006년 한국 영화산업의 새 국면>, 원용진, 문화과학사, 2006 1] ENTERTAINMENT산업의 소개
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  • 등록일 2008.03.21
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엔터테인먼트 산업의 이해 - 유진룡 외 24인, 넥서스biz, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 한류 아시아를 넘어서 세계로 - 고정민, 한국문화산업교류재단, 2009 장나라의 횡행천하: 가장 따뜻한 한류 - 주호성, 중앙대학교출판부, 2006 한류, 글
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엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터
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  • 등록일 2010.09.29
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엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
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  • 등록일 2005.11.28
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엔터테인먼트 산업을 이용한 중국시장 접근방향, 산업연구원 ▷ 김영덕(2002), 일본방송개방과 교류, 한국방송영상산업진흥원 ▷ 국회정책자료집, 대중문화산업의 해외진출을 위한 지원방안 ▷ 문화관광부(2001·2002·2003), 방송프로그램 수출
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  • 등록일 2009.07.27
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