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산업시대에 무분별한 남용으로 말미암아 자연 자원이 고갈되어 버릴 위기를 맞이했던 것처럼 문화 자원도 과도한 영리 추구로 인해 언제 고갈되어 버릴지 모르는 것이다.
상품화된 문화 체험에 점점 무게 중심이 놓이는 지구 네트워크 경제
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영화는 다양한 국제 영화제 수상을 통해 작품성은 인정받고 있지만 아직 문화적 장벽의 한계는 넘지 못하고 있음.
-이와는 달리 K-POP의 인기 확산은 세계적 보편성 측면에서 보다 유리한 상황으로 향후의 경쟁력 확보 여부에 따라 더 큰 확산
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영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타(Avatar)란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인 사례다. 캐릭터
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산업에 영향을 받아 농수축산물의 수출은 증가하지만 석유화학과 섬유 산업의 총 수출은 감소할 것이다.
거시경제적 측면에서 한중 FTA는 미국, EU, 일본 등 국가와의 FTA 체결 효과를 압도하며 더 큰 거시경제적인 효과를 창출할 것이다.
구분
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영상, 음반 등 엔터테인먼트 사업과 금융사업 콘텐츠 부문, 지난 96년 선보인 인터넷 접속 서비스인 ‘소넷(So-net)\' 과 방송 서비스 등 인프라도 광대역 네트워크 시대에 대응할 수 있도록 한층 강화하고 있다.
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영상, 음반 등 엔터테인먼트 사업과 금융사업 콘텐츠 부문, 지난 96년 선보인 인터넷 접속 서비스인 ‘소넷(So-net)\' 과 방송 서비스 등 인프라도 광대역 네트워크 시대에 대응할 수 있도록 한층 강화하고 있다.
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활동에 있어 그 차이점을 비교하고 인디레이블과 대형엔터테인먼트 간의 구조를 분석(생산과정, 매개)
3. 인디밴드들에 대한 소비자들의 유형(인지도, 연령층 등을 중심으로) - 크라잉넛, 노브레인, 델리스파이스, 언니네 이발관
끝맺으며
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산업의 추세와 전망
3) 현대 자동차의 인도 진출 분석
4) 현대 자동차의 현지 마케팅 전략(4P Mix)
5) 향후 전망
6) 향후 전략
3. 사례 분석-2 (소니의 현지화 전략)
1) 소니의 연혁
2) 소니의 글로벌 전략의 배경
3) 소니의
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산업 동향 (www.eic.re.kr)
3. MVNO 국내시장 동향 및 전망 (www.eic.re.kr)
4. 산업정보 연구원(이승현)
5. 한국경제신문
6. 네이버, 엠파스 검색 『서론』
1. MVNO 등장배경과 필요성
2. MVNO 정의
3. MVNO 시장 진출동기
4. MVNO의 도입현황
『본론』
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산업 내의 경쟁
2) 잠재적 진입
3) 대체재의 위협
4) 공급자의 힘
5) 구매자의 힘
6) 종합
Ⅲ. 원천소스로써의 만화 OSMU 가치
Ⅳ. 대원CI의 OSMU 추진
1) 2003년 12월 이전
2) 현재 (2003년 12월 이후)
Ⅴ. OSMU 추진 제안점
3. 결론
4. 참고문헌 1. 서론
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