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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.17
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마케팅 정책과 서비스 확대 (3) 디지털 컨텐츠를 판매하도록 도와주는 사이트 이용 3. 인터넷을 이용한 디지털 컨텐츠 판매에 대한 예 (1) 미 국 (2) http://billlangton.com/ (3) http://www.smugmug.com/ (4) 그 밖에 디지털 콘텐츠 사이트
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  • 등록일 2009.01.17
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마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동 2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계 3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성 4) 탄탄한 관광인프라 구축 5) 관광상품의 차별화 전략 6) 적극적인 홍보활동 7) 장기적이고 체계적인
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마케팅 현재 전 세계적으로 유명한 기업들이 마케팅을 하면서 가장 중점을 두는 부분이 스포츠 마케팅일 것이다. 올림픽이나 월드컵의 공식 후원사로 참여하고 이를 통해서 전 세계적으로 큰 광고효과를 누리면서 그 만큼의 매출 신장을 기
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  • 등록일 2011.05.15
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광고하는 경우는 찾아보기 힘들며 인터넷사이트도 많지 않다. 까르뜨니트의 마리오 아울렛(http://www.mario.co.kr), 두합의 모다아울렛(http://www.modaoutlet), 인터에프의 애플아울렛(http://www.appleoutlet.co.kr/) 등은 인터넷사이트를 통하여 점포 소개를 하
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  • 등록일 2004.09.09
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먼트 사이트들에 등장하고 있다. 프리챌은 현재 가지고 있는 높은 인지도와 차별화된 마케팅을 계속 유지하도록 해야 할 것이고, 또 커뮤니티라는 특징을 살려 단계적인 오프라인 확장이 이루어질 경우 보다 큰 승산이 있을 것이라고 전망한
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마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는 프로그램인 '버즈 아시아' 프로젝트를 MTV코리아와 공동으로 실시한다. 그리고 한국코카콜라, 리니지 게임으로 유명
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광고 명함 촉진용품 CI의 형태 1. 공동CI : 모든 사업부가 같은 CI사용 밀접히 연관된 사업부 존재(산업재나 기업대상시 유리) 새로운 사업부 인수할 때 기존 CI명성을 통해 단기적 이익 창출이 가능하지만, CI의 초점이 흐려질 가능성 2. 개별CI
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엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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광고 집행이 가능하므로 그에 따른 시너지효과를 누릴 수 있었다. 또, 공동 프로모션을 이용하였는데 이는 프로모션 파트너의 고객에게까지 마케팅 커뮤니케이션을 할 수 있는 장점을 가지고 있다. 주로 이동통신사, 신용카드사, 은행, 패밀
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