• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 55,725건

요소 21. 게임에 대한 견해 22. 게임 이용시 불만사항 23. 국산게임 이용시 불만사항 24. 국내게임의 부족한 점 25. 게임산업 26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향 27. 게임플랫폼의 통합 28. 게임산업의 성공요인 29. 온라인 게임과
  • 페이지 49페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향후의 전략 1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색 2) 북한의 인력확보를 위한 투자 Ⅳ. 중소기업 자동차산업 사례 참고문헌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 시장집중도에 관한 연구 : 영화산업 부문별 집중도 분석을 중심으로」, 추계예술대학교 문화산업대학원 석사학위 논문, 2006. 5. 염찬희, 「시장개방 이후 한국 영화의 변화 과정과 특성에 대한 체계 분석적 연구」, 서울대학교 박사학
  • 페이지 28페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2006.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특성 ……………………… 3 1. 영화마케팅의 개념 ………………………………… 3 2. 영화마케팅의 특성 ………………………………………… 4 제 2절 영화마케팅의 과정과 전략 ……………………… 5 제 3절 영화마케팅의 전략적 유
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요소 분석 : tvN <꽃보다 할배>를 중심으로. 경희대학교 석사학위 논문. 2. 전국지리교사연합회. (2011). 살아있는 지리 교과서. 휴머니스트. 3. 유진룡. (2009). 엔터테인먼트 산업의 이해. 넥서스 BIZ. 1. 서론 1.1. 관광 트렌드의 변화 1.2. TV
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2017.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 위기설과 스타 시스템의 권력화, 통신사 자본의 진입과 불안정한 카드 할인정책, 영상 콘텐츠 불법유통 증가, 부가시장의 위축, 투자/제작 부문과 극장 간의 부율 문제, 엔터테인먼트 산업의 수평·수직계열화와 우회상장 이슈, 비용 및
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업연관모델을 이용한 한류관광의 경제적 파급효과에 관한 연구, 경희대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화와 관광 2. 현대 대중문화의 특성 3. 대중문화로서 한류 4. 대중문화와 관광산업의 관계 1) 관광산업
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 없음
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,200원
  • 등록일 2014.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업의 작품별 위험을 평가하는 척도는 크게 제작비 투자규모, 시장 지향성이나 성공가능성, 제작역량 등의 3가지 요소이며, 제작사나 기획사의 위험을 평가할 경우 이들 요소 이외에 Project Portfolio 정도를 포함한다. (3)5Force 분
  • 페이지 16페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2010.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top