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전망된다.
) http://www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-01-2002-DIG-13-K.doc
이 보고서에서 비교 분석한 두 게임은 현재 단일 게임산업이라는 시장안에서 서로 점유율을 높이기 위해 경쟁해야할 위치에 있는 것처럼 인식되고 있다. 우리나라의 대표
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서비스
마. 교육관련 서비스
바. 기타․안전관련 서비스
3. 실버시장의 특징과 실버산업의 문제점
Ⅳ. 한국의 실버산업 전망 및 가능성에 대한 시사
1. 실버산업의 현황
2. 실버산업의 전망 및 과제
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산업의 생산
1. 생산기반조성사업의 예산 편성 및 추진 실적
2. 기계화 현황
3. 규모화 및 전문경영체 육성 현황
Ⅳ. 정보통신산업의 생산
1. 기술요인
2. 규모의 경제성
3. 투입요소의 질
4. 노사관계의 안정도
5. 경영의 효율성 및 기타
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산업개발전략-노인복지와 민간부문의 역할 - 한국노인문제연구소 1. 개요
2. 실버산업의 개념
3. 실버산업의 등장배경
4. 실버마케팅의 필요성
5. 실버산업의 현황
6. 실버마케팅의 사례
7. 현재 실버마케팅 분석
8. 미래 실버
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산업
2. 중약 시장과 중약 산업
3. 중약의 수출
Ⅸ. 중국의 무선인터넷산업
1. 컨텐츠 현황
2. 주요 업체 현황
1) 이동통신업체의 무선인터넷 서비스 현황
2) 단말기 제조업체의 현황
3. 중국의 무선인터넷 산업 전망
참고문헌
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현재는 뒤져 있으나 추격가능한 수준(약 80% 정도)으로 조사됨
2) 중국과의 기술격차는 제조업 전체 평균으로 약 5년 정도 앞선 것으로 조사됨
3) 세계최고수준의 제품과 비교할 때 소재관련 기술(33%)과 제품설계기술(29%)이 상대적으로 취약한
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문제점
3. 영화배급의 변화 추세
Ⅲ. 한국 영화산업의 배급 형태
1. 직배화
2. 와이드개봉
3. 2대 배급사의 주도
4. 한국영화 강세경향
Ⅳ. 한국 영화산업의 전망
Ⅴ. 한국 영화산업의 경쟁력 제고 방안
Ⅵ. 결론
참고문헌
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- NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .게임 산업의 사회적 인식
7 .게임 산업 육성 전략 및 영향
8 .참고자료
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산업경쟁력 종합연구
한국수출입은행 해외경제연구소(2010), 중국 국가신용도 평가리포트;
http://keri.koreaexim.go.kr/01_risk/02_report/countryRateRe
port_view.jsp 목차
서론
본론
1, 국제경쟁력의 개념
2, 국제경쟁력의 구성개념과 측정문제
1)
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산업화되는 추세를 보일 것임 → 농업수산업 / 제조업 / 서비스업
○ 기업 생산방식 및 근무환경의 변화 → 과거의 Ford식 단일제품 대량생산방식에서 다품종소량 일괄생산체제로 전환 / 로봇 사용 / 在宅勤務
○ 전통적인 3대 생산요소(토지,
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