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산업의 시장분석 및 발전 방안연구 e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠
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산업 인력현황 구 분 제 작 유 통 자 료 원 회사수 종업원수 소매점수 종업원수 비디오게임 202 23,358 5,048 53,600 2000년 기준 업계추정치(종업원은 전업자 대상) 아케이드게임 74 14,023 27,625 70,400 1999년 기준 JAMMA/AOU/NSA 2) 향후 전망 \'80년대에는 비
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산업(KIEP-KOTRA 유망국가 산업연구), 최윤정 외, 2007. 글로벌 자동차 생산기지로 주목받는 인도(포스코 경영연구소), 2007. Ⅰ. 서론  - 인도시장 Ⅱ 본론  1. 국가차원에서의 인도 시장  2. 산업차원에서의 인도 시장  3. 기업차원에서
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리더십의 기본개념 2. 산업사회(과거) 요구되는 리더십 3. 지식경제기반사회(현재) 요구되는 리더십 4. 4차산업(미래) 요구되는 리더십 5. 리더십 변화의 필요성 6. 환경의 변화와 관련 없이 요구되는 리더십 Ⅲ. 결론 참고문헌
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산업구조 조정과정에서 새로운 국가 전략산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. 서론 본론 ● 방송미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
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산업광고)의 측정체계 Ⅵ. 기업이미지광고(산업광고)의 영향 Ⅶ. 기업이미지광고(산업광고)의 배너광고 1. 리치미디어 배너광고가치 구성요소가 기업광고가치에 미치는 영향 2. 리치미디어 배너광고를 통한 광고가치가 기업이미지에 미
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산업정책의 정책네트워크를 구성하는 핵심 요소들을 중심으로 제도적 틀의 재설계 방향을 진지하게 모색하였다. 하지만 기존에 유지된 제도적 틀의 영향력을 대치하는 제도기반의 재설계 작업은 단기간에 해결되는 문제가 아니다. 따라서
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산업의 발전전략 대한상공희의소(http://www.korcham.net) - 한국체인스토어협회, 국내 대형할인점 7월말 점포현황,2001 (http://www.kosca.or.kr) - 매일경제신문 1998년 7월 21일자 (http://www.mkland.co.kr) 1장 서 론 2장 유통산업의 정의와 중요성 1. 유
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산업동향’ 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 2-1. 개요 1)RFID의 정의 2)RFID의 구성요소 2-2. 국내 도입 사례 1)북센 2)아시아나 2-3. 해외 도입 사례 1)일본 - 미아방지 2)미국 - Dolly공원 3)미국 - 캘리포니아 교도소
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산업에서 브랜드의 중요성 파악 2. 현재 자사의 브랜드 위치를 파악 3. 브랜드 자산 평가 4. 브랜드에 대한 투자의 효과성 분석 Ⅴ. 브랜드관리(상표관리, 브랜드자산관리)의 체험마케팅 Ⅵ. 브랜드관리(상표관리, 브랜드자산관리)의 유
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