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리더십, 혁신활동, 조직문화유형, 경영성과간의 관계에 관한 실증연구.\" 국내석사학위논문 창원대학교, 2015. 경상남도
http://www.riss.kr/link?id=T13784377 1. 서론
2. 본론
1) 리더십이란
2) 경영변화의 흐름 속 요구되는 리더십
3) 환경의 변화와
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리 경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전에야 게임산업에 대한 종합적이고 체계적인 법규를 마련하는 등 게임산업에 겨우 눈을 뜬 우리는 20년이나 앞선 미국이나 일본의 게임산업을 과연 따라잡을 수 있을까.
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리 경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전에야 게임산업에 대한 종합적이고 체계적인 법규를 마련하는 등 게임산업에 겨우 눈을 뜬 우리는 20년이나 앞선 미국이나 일본의 게임산업을 과연 따라잡을 수 있을까.
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리 경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전에야 게임산업에 대한 종합적이고 체계적인 법규를 마련하는 등 게임산업에 겨우 눈을 뜬 우리는 20년이나 앞선 미국이나 일본의 게임산업을 과연 따라잡을 수 있을까.
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역할이다. I. 서론
II. 리더십의 기본 개념
III. 산업사회(과거)에서 요구되는 리더십
IV. 지식경제기반사회(현재)에서 요구되는 리더십
V. 4차 산업(미래)에서 요구되는 리더십
VI. 리더십의 변화가 꼭 필요한 이유
VII. 결론
VIII. 출처
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