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산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키는 데 필수적인 기술로 기술·지식 집약적 산업 특성 때문에 우리 민족의 창의력을 극대화할 수 있는 기술로 전망되고 있다. ↓연구방향
①가상현실 및 인공
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전망을 읽고 있다 보면 앞으로 우리의 미래가 절망보다는 희망적이라는 사실을 느낄 수 있게 된다.
제러미 리프킨은 3차 산업혁명의 핵심 요소를 다섯 가지로 정리한다. 이 중에서 하나라도 연결이 안 되면 제대로 된 3차 산업혁명이 이루
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산업에 대한 이해
1. 영화산업 환경
2. 영화 제작 과정
Ⅱ. 영화산업의 제작비와 수익률을 통해 살펴본 투자처
1. 영화산업의 구성
2. 영화산업의 제작비
3. 영화산업의 수익률
Ⅲ. 영화산업의 회계처리를 통해보는 수익배분구조
1. 영화산
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현재 우리나라의 외식산업은 소비자의 삶의 변화, 가치관의 변화, 소비의식구조의 변화 등의 사회적인 요소에 큰 영향을 받고 있다. 살아 있는 물체가 변화하듯이 외식산업도 시대적인 소비패턴에 맞게 변화하는 사업연출이 필요할 것이다.
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전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
Ⅳ. 게임산업과 게
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4.한국가요계가 앞으로 J-Pop를 보고 배워 나가야 할 점
4.1.음반시장 활성화의 측면.
4.2.음악성의 향상, 장르의 다양화 측면
4.3.음악성 뛰어난 뮤지션, 싱어 송 라이터의 발굴
5.결론
5.1.내용 정리와 앞으로의 전망
5.2.자료 출처
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소수로 한정
→ 휴대폰용 반도체 생산 업체와 거의 동일
→ 사물인터넷 단말기 가격에서 가장 큰 비중을 차지 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷 산업의 구조
3. 대표적인 모듈기업 Telit
4. 국내 사물인터넷 산업의 현황과 전망
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산업의 문제점
1. 대내적 문제점
2. 대외적 문제점
제 5 장 1만불시대의 외식산업 발전방향
1. 메뉴 구성기법(Menu Engineering)구축
2. 재무 및 조직 부분의 프랜차이즈 시스템의 활용
3. 종업원에 대한 체계적 교육
4. 외
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현재는 유비쿼터스 컴퓨팅 도입이 목적이 명확하고 손익도 분명하기 때문에 킬러 애플리케이션의 이슈가 크지 않지만 향후에는 경제적 이슈가 보급의 장애 요소로 등장될 전망이다. 예를 들면 가정 내 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 도입하는데
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들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오. (50점)
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 로봇 저널리즘의 개념 심화
2. 로봇 저널리즘의 영향
1) 긍정적 영향(사례 포함)
2) 부정적 영향(사례 포함)
3. 로봇 저널리즘의 미래
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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