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학습  ······················  11  (1) 창의성 계발 학습의 원리   (2) 창의성 계발 학습의 수업 절차   (3) 창의성 계발 학습의 적용 (구체적인 활용 방안)   (4) 창의성 계발 학습 적용의 유의점  5. 역할 놀이 학습 
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학습(수업)의 적용시 유의사항 Ⅵ. 집단탐구학습(수업)의 과정 1. 문제 상황의 제시 2. 탐구문제의 확인 및 세분화 3. 탐구계획의 수립 4. 탐구의 실시 5. 탐구 결과의 발표 6. 탐구에 대한 평가 Ⅶ. 집단탐구학습(수업)의 실제 1. 교수?학
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프로그램의 유용성과 효과성 등을 평가하고 모든 교육을 마치고 나면 교육 프로그램이 유용했는지, 교육목적 설정과 내용설정, 전달방법에 문제가 없었는지 등을 평가 되며 평가 결과는 다시 요구자 분석으로, 설계단계로, 개발단계 혹은 실
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모형을 제시하고 있는데, 과연 어느 쪽에 치우치지 않는 방법이 최선의 방법인지에 대한 회의가 든다. *목차 읽기교육 Ⅰ. 읽기 교육의 이론적 고찰 Ⅱ. 읽기 교육의 목표분석 Ⅲ. 읽기 교육의 내용구성 Ⅳ. 읽기 교육의 교수학습 전략 Ⅴ. 일
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놀이 모음집, 교육연구 제 796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 ⅵ. 함수곤, 교육과정개발의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역할놀이수업(역할놀이학습)의 개념 Ⅲ. 역할놀이수업(역할놀이학습)의 기능 Ⅳ. 역할놀이
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학습 △ : 모둠별학습 ★ : 개별학습 3. 평가 계획 다름의 의미를 알고, 상대에 의견에 이해를 기반으로 한 접근을 할 수 있다. 상 다름의 의미는 알지만, 실제 접근은 상대 의견의 이해에 기반하지는 못한다. 중 다름의 의미도 알지 못하며, 상
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교수학습방법의 이해』, 집문당, 2000, pp.234∼247 정선영 외 3, 『역사교육의 이해』, 삼지원, 2991, pp.70∼74, pp.179∼184 조성일 외 4, 『교육방법과 교육공학』, 동문사, 2002, pp.132∼134 양호환, 『역사교육의 이론과 방법』, 삼지원, 1997, pp.268∼269 이
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학습주체와 교수주체의 문화체험이 다르고 문학 수용의 스키마가 다른 것이다. 이런 이질적 주체 사이에서 의미전이가 일어나는 방식에는 각기 다른 상징적 연관이 작용하기 때문이다. 그리고 텍스트의 수용에 있어서 가치가 문제된다는 점
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프로그램 개발 방법 1. 차별화 교육과정 2. 영재교육 프로그램 개발 방법 3. 개발된 프로그램의 소개 B. 집단 편성 방법 1. 이질적인 집단 편성 2. 동질적인 집단 편성 C. 영재교육 프로그램의 평가 1. 평가의 필요성 2. 프로그램 평가 방
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놀이를 활용한 법교육방안, 성신여대 교육대학원 석사학위논문 ▷ 박귀옥, 수준별 교육과정에 의한 소집단 역할놀이 학습의 언어 사용능력신장에 미치는 효과, 석사 논문 ▷ 이금진(2003), 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사 ▷ 안윤
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