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놀이(롤플레이, 역할극)의 자료제작과 활용 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 활용 사례 1. 영어 말하기 대회 2. TPR수업의 초기활동 3. 자연적 교수법에서의 발화단계 활동 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 실제 Ⅸ. 역할놀이(롤플레
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학습을 통해 학습하는 과정에서 적절한 강화가 주어질 때 도덕학습의 효과는 증대될 수 있다. 셋째, 대리 강화나 관찰을 통해 학습이 이루질 수 있는 점을 이용하여 역할놀이, 연극, 역할극, 가상체험활동 등의 수업모형을 적용하여 교수-학습
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프로그램에 초점을 맞추었다. 3) 교수-학습 과정안의 구성 방향 Art+Therapy의 합성어인 미술치료( Art Therapy)에서 Art는 학생(들)의 작품과 그 작품을 창작하는 과정을 의미하며 Therapy는 인간의 삶의 질을 향상시키기 위한 행위와 과정으로 진단
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프로그램이 중년여성 우울증 치료에 미치는 영향』, 가톨릭대교육대학원, 2007. ▷ 김순미,『인성교육을 위한 자서전 쓰기 교수ㆍ학습 방법 연구 : 인문계 특성화고등학교를 중심으로』, 조선대교육대학원, 2004. ▷ 김태은, 이정숙,『컴퓨터 게
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  • 등록일 2010.04.25
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학습과 연관시켜서 본 방송 프로그램의 유형 1) 교수 자료로 활용(학습보조 자료) 2) 교과과정의 풍부화로 활용 3) 직접 교수로서의 활용 4) 일관된 전체 수업으로 활용 2. 방송 프로그램을 교수-학습에 이용하는 시기에 따른 활용 유형 1)
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놀이(소시오드라마, 사회극)의 의미 Ⅲ. 사회극놀이(소시오드라마, 사회극)의 특성과 효과 Ⅳ. 사회극놀이(소시오드라마, 사회극)의 지도영역과 목표 Ⅴ. 사회극놀이(소시오드라마, 사회극)의 모형과 실제 1. 1단계 : 놀이도구의 이름 알
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학습 ③ 주제(Topic)학습 ④ 토론학습 ⑤ 지그소우(Jigsaw) 학습 ⑥ Project 학습 ⑦ 팀티칭(Team Teaching) ⑧ 소집단 학습 ⑨ 코너학습(Corner) ⑩ 문제해결활동 4. 열린교육을 위한 학교시설 ■학교의 규모 ■학교
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연극이나 뮤지컬 등을 보여주고 싶은 마음이 컸다. 수업을 들으면서 예술적 표현도 좋지만 예술적 감상 능력을 배양시켜 주는 것도 굉장히 중요하다는 수업 시간의 내용을 보며 예술적 감상 능력을 주로 한 활동안을 짜보고자 하는 마음이 들
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d) 자기 B. 융의 개성화의 의미 C. 개성화된 성인의 특성 IV 융의 발달 심리학에 근거한 성인 기독교 교육 A. 기독교 교육의 접촉점 1. 목 표 2. 학습자 3. 교 사 4. 환 경 B.성인 교육의 기본원리
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의미에서 출발하였다. 프뢰벨은 모방적인 . . . 첫째, 학교의 제1의 과제는 아이들에게 공동생활을 하게 함으로써 상호 의존의식을 육성하고 실천하도록 하는 데 있다. 둘째, 아이들의 본능적․충동적인 태도와 활동이 교육활동의 제1
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