|
■일반적 정의
애니메이션(animation)의 어원은 라틴어의 `anima`로 ‘생명, 영혼, 정신’을 가리킨다. 즉 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 동적인 의미를 갖는다.
■배경이론
애니메이션이라는 예술 장르를 가능케 해
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.03.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상커뮤니케이션, 영화사전, propaganda, 2004. 9. 30.
(2) 영상 커뮤니케이션을 위한 애니메이션 미학의 시각적 표현 연구, 박소영, 한양대학교, 2007
(3) 방송통신대학교, 이상규 강의안 자료
(4) 인쇄광고의 시각적 은유에 관한 연구, 이광재, 경희대
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2024.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상산업의 발전방안 연구》, 연구보고 96- 27(한국방송개발원, 1996).
한국언론재단,《남북한 언론교류 : 현황과 활성화방안》, 연구서 99- 06(한국 언론재단, 1999).
한창완,《애니메이션 경제학》(커뮤니케이션북스, 1998). Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 북한
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 연구. 조선대 대학원 석사학위논문.
- 한국만화애니메이션학회편(1998). 만화애니메이션연구. 통권 제2호. 서울 : 커뮤니케이션북스.
- 한국문화정책개발원(1994.11). 우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 만화
|
- 페이지 23페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
|
- 페이지 57페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2005.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|