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예술가로써 공연, 음악, 조각 등의 실험적인 예술 활동을 거쳐 텔레비전과 비디오를 이용한 비디오 아트의 창시자이며, 과학적 테크놀로지를 바탕으로 환경, 공간, 시간의 새로운 해석과 함께 관객의 적극적인 참여를 유도하여 기계문명에 대
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복제성과 실크스크린. 충북대학교 발행 미술교육 전공.
이태훈 외(2010). 팝아트의 문화적 접근성을 통한 미디어 아트의 대중예술성 연구. 일러스트레이션포름.
오재경(2011). 팝아트 작가작품에 나타난 조형적 이미지를 활용한 텍스타일 연구.
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예술에 대한 이해는 부족하지만, 그의 전달 느낌은 이제는 소화할 수 있을 것 같다.
<참고 문헌, 전시회 및 사진 출처 사이트>
백남준 그 치열한 삶과 예술 - 이용우 지음 - 열음사.
백남준의 세계 - 호암갤러리, 로댕갤러리.
http://www.hoammuse
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소학지희와 남사당 놀이의 형상화
5) 이준익
3. 비교
1) 내용 및 플롯 2) 인물
Ⅲ. 결론
1. 영화적 상상력과 역사 왜곡의 간극
2. 연극과 영화 3. 연극과 영화의 비교
4. 연극에서 영화로: 각색의 문제
5. 영상의 시대에 연극이 가야 할 길
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사진에 관한 노트>1994
롤랑 바르트 <문학은 어디로 가고 있는가?>1997
앤디 워홀 <앤디워홀의 철학>1975
서울디지털포럼 <미디어 빅뱅>2008
진중권 <놀이와 예술 그리고 상상력>2005
대한건축학회 <논문-디지털 형태변형 기법
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예술전문대학 예술문화연구소(1984) : 예술교육과 창조
서울대학교 미술교육연구회 역(1995) : 인간을 위한 미술교육, 서울 : 미진사
이수경(1998) : 미술교육의 창의성과 통합적 영역, 조형교육 4집, 서울 : 한국조형교육학회
이규선·김동영·전성
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예술대 문화산업대학원 석사학위논문
김주현, 대중매체 시대의 음악의 변모와 전망
브라이언 롱허스트(1999), 대중음악과 사회, 예영커뮤니케이션
이민숙(2002), 한국대중음악의 현실과 과제, 소리바다와 저작권문제
solomoon(2008), 디지털 시대에
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, 2008.
이형식, 영화 이질적 장르의 합성과 패러디, 문학과 사회, 1993.
김석준, 패러디의 예술적 가치와 효옹성에 관한 연구 영화에 나타난 패러디 현상을 중심으로, 기초조형학연구, 2002. 목차
1. 1번 문항
2. 2번 문항
3. 참고문헌
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8. 연구실
3. 카페테리아(식당)9. 전시실
4. 정기간행물실10. 소강당
5. 안내데스크11. 종합자료실
6. 사무실12. 서고 도요 이토 (伊東豊雄)
경력 및 수상 내역
도요 이토의 작품들
도요 이토의 건축개념
작품사례
타마 예술대학 도서관
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예술가들은 이제 예전에는 전혀 상상하지 못했던 자유를 누리며 이미지를 창조할 수 있게 되었다."
- 큐레이터 피필드
컴퓨터가 발명되고 예술과 테크놀로지의 관계가 정점에 달했으며, 디지털이 삶을 지배하기 시작했다. 이것은 곧 예술영
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