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뉴스 의 "www.zdnet.co.kr/news/enterprise/0,39031021,10064248,00.htm" Ⅰ. 마이클 델과 델 컴퓨터
Ⅱ. 기업소개
1. 연혁
2. 재무현황
Ⅲ. 경영전략
1. 판매전략
2. 경영상 전략
1) 강력한 파트너십
2) 사원들이 주인인 회사
3) 고객으로부터 배운다
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미디어 공간 상호작용에 관한 연구, 연세대학교, 2008
김재원, 조형예술에 있어서 뉴 미디어아트의 상호작용성 관계와 확장표현, 한국디자인트렌드학회, 2012
김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고
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개념-------------------------------------------2
2. 게임유형별 분류-------------------------------------------3
가. 온라인게임----------------------------------------------3
나. 모바일게임----------------------------------------------4
다. PC게임-----------------------------------------
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저(Robo-advisor)
5) 인터넷전문은행
4. 핀테크 혁신으로 인한 금융산업 전망과 발전방향
1) 전망
(1) 핀테크 기업 투자의 활성화
(2) 금융 당국의 규제 완화
(3) 핀테크 기업 간의 경쟁
(4) 결제 사업의 성장
2) 발전방향
Ⅲ.
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저(Robo-advisor)
5) 인터넷전문은행
4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향
1) 전망
(1) 핀테크 기업 투자의 활성화
(2) 금융 당국의 규제 완화
(3) 핀테크 기업 간의 경쟁
(4) 결제 사업의 성장
2) 발전방향
Ⅲ. 결론
<참고문
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온라인수업 만족에 영향을 주는 요인 분석. 교육행정학연구. 36(2). 115-138.
이영희 외(2018). 미래교육 관련 연구 메타분석을 통한 미래교육의 방향. 교육문화연구, 24(5), 127-153.
정혜욱(2020).“코로나19로 인한 온라인 개학 : 실태조사와 청소년의
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뉴스 | 2011.6.9.
청소년 인터넷-스마트폰 중독률 높아 | 아주경제 | 2016.05.09
청소년 복지론 | 박정란 | 양서원 | 2014
교육학개론 | 한상길 | 공동체 | 2013 1. 서론
2. 본론
1) 연구의 필요성 연구목적 연구문제
2) 스마트 폰 중독의 개념
3) 표본
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저작권 문제
1-1. 저작권 이론 및 개념
1-2. 저작권 불법 침해 문제
2. UCC, 수익모델 검증의 어려움
<결 론>
Ⅰ. 연구내용 요약 및 결론
Ⅱ. 연구결과의 활용방법 및 제언
1. 저작권 문제와 CCL
2. 부적합 콘텐츠의 범람
Ⅲ. 연
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개념
1) 정의
2) 성장배경
3) 분류
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스
2) 크라우드 펀딩
3) ICO(신규 암호자산 발행)
4) 로보 어드바이저(Robo-advisor)
5) 인터넷전문은행
4. 핀테크 산업의 전망과 발전
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경영학회지, 2019.
최영미, 「바이럴 마케팅의 장단점 및 사례 연구」, 광고홍보연구, 2021.
박성민, 「디지털 시대의 마케팅 전략」, 디지털마케팅저널, 2022. "
목차
1. 서론
2. 바이럴 마케팅의 개념과 특성
3. 바이럴 마케팅의 장점
4. 바이
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