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미디어에 익숙한 혁신수용자’임을 알려주는 것이 될 수 있다.
Ⅵ. 미디어 상호작용과 물리적 미디어
기존의 대중 매체에서의 상호작용성은 물리적 측면에서만 존재했다. 예컨대 텔레비전의 프로그램은 물리적 채널 선택의 결과로서 일방적
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미디어의 상호작용 차원 연구, 한국방송학회, 2006
김기락, 미디어 아트의 상호작용을 강화하기 위한 비전아트툴, 숭실대학교, 2009
김정현, 인터페이스 관점에서 미디어 공간 상호작용에 관한 연구, 연세대학교, 2008
김재원, 조형예술에 있어서
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미디어아트의 상호작용성 관계와 확장표현, 한국디자인트렌드학회
김정현(2008) - 인터페이스 관점에서 미디어 공간 상호작용에 관한 연구, 연세대학교
김정현 외 2명(2005) - 이종의 멀티미디어 시스템의 상호작용, 한국정보처리학회
박정백(198
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상호작용적 미디어가 수동적으로 즐기려는 욕구를 충족시킬 수 없다는 점에서 전통적인 텔레비전을 완전히 대체할 수 없다는 주장이 제기되기도 한다(Swann, 2000). 즉 텔레비전을 이용하고자 하는 소비자의 욕구에서 중요한 요인은 수동적인
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현재 TV의 한계성
2. TV / 방송의 역사
3. TV와 시청자와의 상호 작용성
4. 상호 작용성을 위한 실제적 노력
5. E&F란 무엇인가?
6. E&F의 장점
7. E&F의 문제점
8. 문제점 해결을 위한 개선 방안
9. E&F의 실용가능성의 예측
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