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전략 가능 I. 서론
II.본 론
1) 인터넷 환경 특성
2) 인터넷 소비자 행동 모형
3) On-line 과 Off-line 에서의 소비자 행동 비교
4) 인터넷 소비자 행동 영향 요인
5) 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ
6) 온라인 적용사례 Ⅱ
III. 결 론
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커뮤니티를 기반으로 한 중개 사이트로서 상당히 중요하다고 할 수 있다.
항상 고객의 입장에서 생각하고 고민했던 아이템베이와 아이템플포이었기에 지금의 모습이 있는 것이 아닌가 싶다. 앞으로도 서로를 벤치마킹하면서 꾸준히 발전하
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온라인 경쟁력을 강화시킬 수 있는 강력한 수단으로 평가되는 재무 설계 서비스에 대한 각 사이트의 위상을 평가해 보는 것은 큰 의미를 지닌다고 하겠다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ.1 현황 및 분석
Ⅱ.1.1 금융전문사이트
(1) 현황표
(2) 분
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, NC소프트 STP 전략 분석 비교
- 엔씨소프트 유통전략
- 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란?
레포트선정사유
온라인게임산업특징
엔씨소프트개요
엔씨소프트STP전략
엔씨소프트의 마케팅믹스 4P
-제품
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전략이 될 것이다.
Ⅷ. 참고문헌
박재기, 「인터넷마케팅 : 전략적 접근」, 형설출판사, 2000.
김주호, 이재문 (2000), “광고매체로서의 인터넷과 광고유형별 효과분석”,『광고학연구』
제일기획(1999),『광고연감』, 제일기획마케팅연구소.
한
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전략
5.1 SWOT 분석 p. 6~7
5.2 STDP 분석
5.2.1 Segmentation p. 8
5.2.2 Targeting p. 9
5.2.3 Differentiation p. 9~10
5.2.4 Positioning p. 10
5.3 4P 분석
5.3.1 Product p. 11~12
5.3.2 price p. 13
5.3.3 place p. 14~15
5.3.4 promotion p. 16
6. 문제제기 p. 17
7. 해결 방안 제시 p. 18
8. Refe
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온라인 기업의 커뮤니티 유료화 ............ 3
3. 마케팅 전략 ...........................................3
4. IQ보다는 EQ(감성시대) ..................................4
5.훔쳐보기 VS 드러내기 ......................................5
6. 싸이월드의 차별성 ..............
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기능 향상
e-commerce의 No.1 company
비즈니스 모델의 이상성
웹전(Web傳) 효과
경험을 극대화 고객중심으로 사이트를 설계
경험을 극대화 고객중심 일대일 마케팅.
HISTORY
고객 전략
커뮤니티 정신
CEO- 멕 휘트먼의 도전과 열정
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온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화 문제는 조심스러운 접근이 필요하다고 생각된다. 고객 서비스 만족도를 재조사한 후 조사결과에 맞추어 부분 유료화 전략을 수정한다면 고객의 불만
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커뮤니티 유료화 때 더욱 기업중심으로 전략을 취함에 따라 많은 회원들이 떠나가는 사태를 빚어냈던 것이다.
Ⅲ. 결론(비교분석과 전망)
1. 싸이월드와 프리챌 비교분석
공통점
차이점
온라인 커뮤니티싸이트로서 최고의 인지도를 확보하고
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