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전문지식 8,657건

전략 가능 I. 서론 II.본 론 1) 인터넷 환경 특성 2) 인터넷 소비자 행동 모형 3) On-line 과 Off-line 에서의 소비자 행동 비교 4) 인터넷 소비자 행동 영향 요인 5) 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ 6) 온라인 적용사례 Ⅱ III. 결 론
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  • 등록일 2007.10.12
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커뮤니티를 기반으로 한 중개 사이트로서 상당히 중요하다고 할 수 있다. 항상 고객의 입장에서 생각하고 고민했던 아이템베이와 아이템플포이었기에 지금의 모습이 있는 것이 아닌가 싶다. 앞으로도 서로를 벤치마킹하면서 꾸준히 발전하
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  • 등록일 2005.04.04
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온라인 경쟁력을 강화시킬 수 있는 강력한 수단으로 평가되는 재무 설계 서비스에 대한 각 사이트의 위상을 평가해 보는 것은 큰 의미를 지닌다고 하겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ.1 현황 및 분석 Ⅱ.1.1 금융전문사이트 (1) 현황표 (2) 분
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  • 등록일 2006.04.27
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, NC소프트 STP 전략 분석 비교 - 엔씨소프트 유통전략 - 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란? 레포트선정사유 온라인게임산업특징 엔씨소프트개요 엔씨소프트STP전략 엔씨소프트의 마케팅믹스 4P -제품 -유통
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  • 등록일 2010.01.25
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전략이 될 것이다. Ⅷ. 참고문헌 박재기, 「인터넷마케팅 : 전략적 접근」, 형설출판사, 2000. 김주호, 이재문 (2000), “광고매체로서의 인터넷과 광고유형별 효과분석”,『광고학연구』 제일기획(1999),『광고연감』, 제일기획마케팅연구소. 한
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  • 등록일 2005.08.23
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전략 5.1 SWOT 분석 p. 6~7 5.2 STDP 분석 5.2.1 Segmentation p. 8 5.2.2 Targeting p. 9 5.2.3 Differentiation p. 9~10 5.2.4 Positioning p. 10 5.3 4P 분석 5.3.1 Product p. 11~12 5.3.2 price p. 13 5.3.3 place p. 14~15 5.3.4 promotion p. 16 6. 문제제기 p. 17 7. 해결 방안 제시 p. 18 8. Refe
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  • 등록일 2012.03.13
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온라인 기업의 커뮤니티 유료화 ............ 3 3. 마케팅 전략 ...........................................3 4. IQ보다는 EQ(감성시대) ..................................4 5.훔쳐보기 VS 드러내기 ......................................5 6. 싸이월드의 차별성 ..............
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  • 등록일 2010.05.05
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기능 향상 e-commerce의 No.1 company 비즈니스 모델의 이상성 웹전(Web傳) 효과 경험을 극대화 고객중심으로 사이트를 설계 경험을 극대화 고객중심 일대일 마케팅. HISTORY 고객 전략 커뮤니티 정신 CEO- 멕 휘트먼의 도전과 열정
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  • 등록일 2007.12.03
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온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화 문제는 조심스러운 접근이 필요하다고 생각된다. 고객 서비스 만족도를 재조사한 후 조사결과에 맞추어 부분 유료화 전략을 수정한다면 고객의 불만
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  • 등록일 2011.09.30
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커뮤니티 유료화 때 더욱 기업중심으로 전략을 취함에 따라 많은 회원들이 떠나가는 사태를 빚어냈던 것이다. Ⅲ. 결론(비교분석과 전망) 1. 싸이월드와 프리챌 비교분석 공통점 차이점 온라인 커뮤니티싸이트로서 최고의 인지도를 확보하고
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  • 등록일 2007.02.13
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