• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 140,904건

사용자들도 자주 온라인게임을 즐기는 것으로 나타났다. 30세 이상 사용자들은 온라인 게임을 즐기는 정도가 점점 낮아지고 있고, 이중 40세 이상의 사용자들이 온라인 게임을 즐기는 점유율은 1.2%에 불과했다. 이는 사용자들의 인터넷 사용이
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사, 2000 김동식, 정옥년, 고윤희 편역, 하이퍼미디어 연구에서의 쟁점, 원미사, 1999 캐롤 쿨싸우, 김효정, 이병기 역, 정보탐색 과정론, 한국 디지털 도서관 포럼, 1996 A. W. 토니 베이츠, 한정선 옮김, 테크놀러지, 개방학습 그리고 원격교육,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
훈련을 실시하는 것이다. 지원대상은 경영자를 포함한 중소기업 종사자, 중소기업 지원시책 담당자, 중소기업 취업예정자 등이고, 오프라인 연수와 온라인 연수를 겸하고 있다. 현재 중소기업에 특화된 맞춤식 교육을 실시하고 있어 지원자
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육 참여 실태와 발전 방안 연구」. 교육복지연구, 21(3), 115-136. 보건복지부. (2022). 「제5차 노인복지기본계획(2023~2027)」. 정부간행물등록번호 11-1352000-000207-10. 한국교육개발원. (2021). 「고령화 사회에 대응한 평생학습정책 연구」. 연구보고
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 ……………………………………………………………·………… 19 2-6. 행동주의적 원리를 담은 소설 ……………………………………·………… 21 3. 행태주의 이론의 미래지향적 응용 가능성 3-1. 인공지능의 개발 ……………………
  • 페이지 28페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 단점을 해결하고 학습자간에 협력적인 상호작용을 촉진하기 위해 집단보상과 협동 기술을 강조한 것이 협동학습이다. 경쟁 학습과 달리 동료간에 서로 돕고 상호 작용하도록 하는 협동학습은 교육 현장에서 공동체적 삶을 위한 사회
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. 관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. 해결 방법 3.1 인터넷 윤리 교육 3.2 인터넷 욕설 필터
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 목차 1. 원격교육의 개념 2. 원격교육의 초기 형태 3. 방송 매체를 활용한 원격교육 4. 인터넷과 디지털 기술의 도입 5. 온라인 학습 플랫폼
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사들과의 협력을 통해 교육의 질을 향상시키기 위해, 저는 정기적인 협의회와 워크숍에 참여하며, 교육 관련 아이디어와 자료를 공유합니다. 또한, 학교 내 다양한 학문 분야와의 통합 프로젝트를 기획하여, 학생들에게 다학제적인 학습 경험
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육의 대상 00시 00구 00동 16세 김00(남) 학습의 내용 및 방법 교 육 내 용 시간 준비 자료 도입 -인터넷, 게임 중독의 폐해와 양상 -인터넷, 게임 중독 예방 및 극복을 위한 방법 -게임 중독성 진단해보기 -관련 사례 제시 10분 PPT,빔 PROJECTOR를 활
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top