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논문 54건

경영혁신기법 활용방안 1. 경영혁신기법의 도입 필요성 2. 아웃소싱기법의 민간위탁 추진에 응용 3. 마케팅 기법의 창조적 활용 4. 리스트럭처링 기법의 활용 5. 벤치마킹 기법의 활용 6. 리엔지니어링 기법의 활용 7. 고객
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
한국고객만족경영전략연구회 (http://seri.org/forum/kcsm) 한국산업경영연구원 (http://bestcsm.com) 한국산업고객만족도 (http://www.kcsi.org)  국가고객만족도 (http://www.ncsi.or.kr) 비즈캠프 (http://www.bizcamp.com) 휴넷 (http://www.hunet.co.kr) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고객
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
경영 5. 윤리경영 6. 기술경영 7. 글로벌 리더십 경영 8. 기업간 협력경영 Ⅳ. 마케팅환경변화에 대한 예측 --------------------------------[ 39 ] 1. 향후 기업의 마케팅환경변화에 대한 예측 2. 새로운 사업 분야의 탐색 결론
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공간 다. 내부마케팅 강화(인력관리부문) 라. 신 소비 창조 마. 서비스정신으로 무장된 점원의 필요 바. 잠재고객 유치 사. 상대 우위의 노하우 활용 Ⅲ. 결론 ●참고문헌
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2008.12.02
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  • 저자
마케팅으로 풀자 - 한국기업의 진화과정(Evolution of Korean company) 제 II장 마법의 순환 - 글로벌 투자 제 1절 해외투자 하면 좋은 법 제 2절 한국을 허브국가로! 제 3절 브랜드, 원천기술을 얻기 위하여 제 4절 국가와 국가사이의 기
  • 페이지 84페이지
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  • 발행일 2008.12.30
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  • 저자
한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
문화마케팅 현장에서 직원들은 고객과의 접점을 형성할 수 있으며, 고객커뮤니티 형성과 인맥관리도 용이해진다. 이삼호 외, “기업이미지 제고를 위한 문화마케팅 활성화 방안에 관한 연구” 디지털디자인학연구 제11권 Ⅴ. 결 론 세계 문화
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
마케팅 어떻게 할 것인가?, 제5회 KWS 와인 학술 세미나, 2008. 3. 인터넷 보르도 와인 관광 협회 www.bordeaux-tourisme.com 한국 와인 협회 http://www.kwawine.or.kr 한국 국제 소믈리에 협회 http://www.winekisa.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. 국
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.05.31
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구성원 개선 전략 -----------------------------151 7. 장소 개선 전략 -------------------------------152 8. 만족도 개선 전략-----------------------------153 제 6 장 결론 및 연구의 한계 -------------------155 제 1 절 결론 ---------------------------
  • 페이지 192페이지
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  • 발행일 2010.10.04
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경영 제 6 절 기술 경영 제 7 절 글로벌 리더십 경영 제 8 절 기업간 협력 경영 제 5 장 마케팅환경변화에 대한 예측 제 1 절 향후 기업의 마케팅환경변화에 대한 예측 제 2 절 새로운 사업 분야의 탐색 제 6 장 결 론 <참고문헌>
  • 페이지 63페이지
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  • 발행일 2010.12.04
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