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3.1 세계 게임산업의 발전 전망
3.2 우리나라 게임산업의 발전 전망과 전략
3.3 신지식산업과 감성산업으로서의 게임산업
3.4. 게임창작 및 게임디자인과 발전전략
4. 맺는 글
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개념과 특성
2. 국제결혼의 과정
3. 국제결혼가족의 현황
4. 국제결혼가족의 장점과 문제점
5. 국제결혼가족의 증가 전망
6. 국제결혼가족의 복지정책, 서비스 현황 및 한계점
7. 국제결혼가족을 위한 복지과제, 지원방
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5) 조직도
6) Infrastructure
2. 이 회사를 선택하게 된 동기
3. 대차대조표
4. (주)다다실업의 의사결정체계
5. (주)다다실업의 차별화된 지식경영전략
1) R&D에 대한 과감한 투자
2) 정확한 품질
3) 시스템
6. 끝으로
7. 관련기사
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기획과 디자인
아이웹디넷
정글
홈페이지 이미지 닷컴
Tip For Webdesign 보기 싫은 디자인을 대상으로 10개 이상 문제점과 해결책 제시
-판타지소설 웹사이트
라니안
1. 대문
2. 게시판
3. 대화방
4. 무료웹, 신간소설, 무료도메인
5.
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사항은 무엇입니까?
(복수응답가능)
① 도서대출의 편리
② 최신자료의 확보
③ 장서량 증대
④ 책·걸상 확충
⑤ 도서관 시설의 첨단화
⑥ 도서관의 환경(소음등)개선
⑦ 직원의 친절함
⑧ 도서관 홍보 및 안내
⑨ 기타( )
11. 귀하께서는 중원
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전략을 통하여 고객과 호흡할 수 있는 기회를 높이는 것이 앞으로 카페베네에 필요한 마케팅 전략일 것이다.
[참고자료]
[참고자료] 2011년 11월 03일 -- 최근 온라인 리서치 전문 기업 ‘두잇서베이’(www.dooit.co.kr)에서 자체적으로 기획한 ‘커피
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기획 과정
.......................................................6
3. IMC 사례
1) 스타벅스 _Starbucks
.................................................7
2) 서울국제여성영화제 _IWFFIS
..........................................8
결론 .............................................
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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웹마스터의 역할보다 훨씬 확장된 역할을 말한다. 이러한 정보를 특정 한 사업분야에 제공하고 더 나아가 직접 마케팅기획까지 담당한다면 웹마스터의 미래는 매우 밝을 것으로 예상된다.
이러한 웹마스터의 역할확장을 요구하는 수요가 있
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개념
2. e-learning의 특성
3. e-learning의 장점과 단점
4. e-learning의 적용효과
Ⅲ. e-learning의 기술동향 및 전망 그리고 국내사례
1. 국외동향
2. 국내동향 및 전망
3. 국내 e-learning 사례
Ⅳ. 국내 e-learning의 문제점 및 개선 그리
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