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웹 페이지
2 멀티미디어 컨텐트의 종류
(1) 내용에 따른 분류
(2) 저작방식에 따른 분류
3 컨텐트 제작환경
3.1 하드웨어 및 소프트웨어 환경
3.2 제작팀의 구성
3.3 미디어 자원의 관리
4 컨텐트 제작과정
4.1 제작기획 단계
4.2 제작 단
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개념
2. 빅데이터의 활용 사례
3. 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점
1) 정보 프라이버시의 대두
2) 정보처리의 윤리
3) 프로파일링과 정보 프라이버시
4. 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점의 해결책
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ
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기획평가원 ISSUE PAPER, 2007.
장원준 외, 국방과학기술혁신을 위한 개방형 기술혁신 개념 적용방안 연구, 기술혁신학회지 제12권 2호, 2009.
정선양, 기술과 경영, 경문사, 2006.
정선양, 전략적 기술경영, 박영사, 2007.
정재용 외, 공학기술과 경영,
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웹뮤지엄이 나아가야 할 길-무엇보다도 관람객들이 어떤 것을 요구하는지를 연구해야 하고 그것을 충족시킬 수 있는 스토리텔링 개발이 필요하다 웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념과 영역
1. 뮤지엄과 스토리텔링
1)뮤지엄 환경의 변화
2)
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웹 디자인
Ⅰ. 웹 디자인의 개념
Ⅱ. 웹 디자인의 제작과정
1. 고객의 요구사항 및 업무분석
2. 자료수집
3. 기획 및 구성
4. 제작 착수
5. 시험운용 및 수정, 보완 사항 수렴
Ⅲ. 웹 디자인의 주요 고려사항
1. 인터넷 접속환경을 고
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기획, 「데이터베이스마케팅-DB마케팅의 개념 및 Case Study」,1998.5
6. 김민기, “온라인 광고의 이용과 충족에 관한 연구”, 성균관대학교 신문방송대학원 박사학위 논문, 1998
7. 남경두김대주, 『인터넷마케팅 길라잡이』( 서울:정보문화사,1998 )
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개념과 특성
Ⅲ. 만화가의 직업적 특성
Ⅳ. 만화와 교육
1. 7차 교육과정과 새로운 학교 문화
2. 만화가 갖고 있는 여러 가지 기능
3. 만화와 만화영화(애니메이션)의 교육 매체적 특징
4. 만화의 교육적 활용
Ⅴ. 만화산업의 실태
Ⅵ.
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기획되고 운영되어져야 한다.
따라서 인터넷 기업에게 있어서는 이미 단순한 홍보나 광고가 직접적인 마케팅의 기능처럼 활용되고 마케팅 자체가 비즈니스로 인식되는 패러다임의 변화에 대해서 조금 천천히 옮겨갈 수 있는, 원론적 개념에
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개념)
2. 2주차 (프레젠테이션 진행기법)
3. 3주차 (프레젠테이션의 기획)
4. 4주차 (프레젠테이션의 디자인)
5. 5주차 (슬라이드의 내용 구성)
6. 6주차 (도해의 사용)
7. 7주차 (회사소개서)
8. 9주차 사업계획서
9. 10주차 제안서
10. 11주차 제품
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기획의 99%는 컨셉이다 (탁정언 지음) 1.마케팅의 기본 개념 정리
2. FCB 모델 정리, 분석
( 사례 : 대우‘ 푸르지오 아파트 분석)
3. 소비자 불만족 행동 사례, 어떻게 대처할 것인가?
( KTF 사례를 통한 자체 분석)
결론 및 자료출처
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