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웹뮤지엄이 나아가야 할 길-무엇보다도 관람객들이 어떤 것을 요구하는지를 연구해야 하고 그것을 충족시킬 수 있는 스토리텔링 개발이 필요하다 웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념과 영역
1. 뮤지엄과 스토리텔링
1)뮤지엄 환경의 변화
2)
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개념학습에서의 스토리텔링 활용 방법 연구. 고려대학교석사학위논문.
최정순(1999). “새로운 수업도구로서의 컴퓨터 (웹)”. 「한국어교육10-2」. 국제한국어교육학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 객체지향 프로그램의 개념
2. 객체지향 프
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웹 드라마의 선택 요인과 소비 집중에 관한 연구」, 『방송문화연구』 제28권 제1호, KBS공영미디어연구소, 2016. 1. 서론
2. 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준
(1) 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 동향
(2) 숏폼 동영상 콘텐츠의 분류 기
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웹툰
2) 성공 사례2 ? 게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공 요인에 대한 나의 의견
(1) 통합적 스토리
(2) 휴머니즘
(3) 스토리텔링 활성화
(4) 멀티 장르화
(5) 플래폼 비
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스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006
- 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007
- 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디
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