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수업의 운영: 경영모의게임을 중심으로, 경영정보학연구 제8권 제1호, 1998 서현지 - 인터넷 학습 자료 평가 도구 개발을 위한 기초 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1998 임정훈 - 인터넷의 교육적 활용 : 가능성과 한계성, 방송통신
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학습 모형 발화단계는 영어과 학습 지도 단계에서 세 번째의 학습 단계로 연습단계에서 익혔던 단어나 문장을 더욱 숙지시키고 개별화하여 능숙하게 구사하는 단계로써, 학습자 중심의 수업을 하기에 적당하므로 주어진 역할을 통해 문장의
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유아교육학회 이지수, 김선희(2021), 유아의 스마트폰 게임 사용과 사회성 발달: 종단 연구, 한국발달심리학회 박지혜, 김현주(2020), 유아의 온라인 학습 경험과 학습 태도: 혼합 연구, 한국영유아교육학회 디지털교육 2024년 1학기 출석수업
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수업, 도덕교육)의 목표 Ⅳ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 기능 1. 가치 통합적 기능 2. 사회 통합적 기능 Ⅴ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 수업원리 1. 도덕과 학습 지도의 기본 목적은 도덕적 문제의 ‘합리적 이해’에 있다 2. 학생
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교육 전기에너지수업원리 Ⅲ. 컴퓨터과교육 태도학습수업원리 1. 존경받는 인물과 동일시 할 수 있는 상황을 다양하게 제시한다 2. 개인이 선택한 행위에 관한 의견을 나눌 기회를 제공한다 Ⅳ. 근접발달영역(ZPD)수업원리 1. 잠재적 발
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학습모형(수업,과학기술사회)의 단계 1. 문제로의 초대(invitation)단계 2. 설명 및 해결방안 제시(explanation and proposing sulution)단계 3. 실행(taking action)단계 Ⅵ. STS학습모형(수업,과학기술사회)의 교수학습활동영역 Ⅶ. STS학습모형(수업,과학
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영역까지 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 컴퓨터를 활용한 교수-학습은 다양하게 이루어질 수 있으나 체육교육에 컴퓨터를 이용할 수 있는 방안은 다음 3가지로 요약할 수 있다. 개별화 학습은 학습의 내용과 진도 등을
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교육연구원, 현장 교사를 위한 사회과 학습 지도, 1990 ◎ 이용률, 수학 지도의 기초·기본Ⅰ, 서울 : 경문사, 1997 ◎ 이익섭, 국어사랑은 나라사랑, 문학사상사, 1998 ◎ 전국한문교사모임 당상동 모임, 2001 한문교육의 실제-수업 사례 및 지도안
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학습에 활용 4. 효과 Ⅵ. 독서활동 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 독서활동을 위한 쾌적한 독서환경을 조성한다 2) 교육과정과 연계한 독서지도를 통하여 독서력을 향상시킨다 3) 독서 표현활동 프로그램을 구안?
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연구 최의창(1996) / 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 유형 1. 영역침범형 2. 목표물맞히기(타겟)형 3. 네트/벽치기형 4. 필드/
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