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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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공연 속에서의 공연자의 권리, 녹음 시 사운드 레코딩 프로듀서의 권리, 방송에서 방송 담당자의 권리 등을 포함한다. 저작권이 보호하는 창조적인 작품은 일반적으로 대규모의 유통, 커뮤니케이션, 전파를 위한 재정적 투자를 필요로 한다. (
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음악파일 내려받기 사이트인 i튠을 개설해 소프트웨어 시장도 장악했다. 애플은 냅스터 등 무료로 음악파일을 공유하는 사이트들이 불법이라 오래가지 못할 것임을 알아차렸다.
이에 애플은 세계 주요 음반사들과 계약을 맺고 CD 구입비보다
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문화회관 등을 대관할 시에 그 절차나 대관료를 대폭 인하해야하며, 그 외에 좋은 환경에서 라이브공연을 상시적으로 할 수 있는 중형 공연장을 많이 만들어 공연문화의 활성화를 배가시킬 지원을 서둘러야 한다.
또한 독립음반과 독립음악
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음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소
▷ 김휴종(1997), 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서
▷ 박준흠, 온라인 음악 유통시장의 발전을 위한 과제
▷ 이철용(2002), 국내 음반산업의 대응방안, 서울대학교대학원
▷ 이광종(
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유통을 근대화 하도록 정부와 우리 음반산업협회가 공조하여 시스템을 구축할 것을 제안한다.
여섯째, 음악인들의 창작 활동을 지원하고 창작된 문화 컨텐츠가 해외로 뻗어 나갈 수 있도록 년 중 음반 전시실을 운영하여 해외에 알리고 음반
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문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
게임 왕국
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제품 개요
② 공연 연혁
②-1 공연 연표
[ 국내 공연 ]
1997 *
10월 10일-11월 3일 호암아트홀 난타 초연 (김문수, 이준우, 한재석, 서추자)
11월 6-26일 동숭아트센터 동숭홀
12월 20-21일 대구 시민회관
12월 27-28일 광주문화예술회관공연 외 다수
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문화의 선봉에 서있는 인디음악을 실컷 소비해줌으로써 우리 대중음악을 두텁게 하는 토양을 만들고, 능동적인 문화 소비 주체로서 대중음악과 소통해야 할 것이다. 우리의 인디음반을 소비하고, 대중음악의 소비를 다양하게 분산시키자는
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게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음반 화, 시나
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