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음반계의 불황이 전체 음반시장의 불황 탓도 있지만, 다양한 음악장르들이 균형있게 발전하지 못하는 문화유통과 생산의 독점적인 폐해가 가장 큰 원인이다. 인디음악이 단순히 문화산업의 상품가치 잠재력을 높이사 장기적인 투자를 하는
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문화관광부, 통계로 보는 문화산업, 1999
문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술
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문화예술진흥법’에 따르면 ‘문화산업은 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품 을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 하는 업’으로 규정하고 있으며 ‘문화산업진흥기본법’에서는 ‘문화상품의 생산, 유통, 소비와 관련된
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문화의 대중적 소비 유도뿐 아니라 이에 대한 적절한 보상으로 창작자의 창작 의욕을 고취해야 함
- 고품질 문화콘텐츠 개발 지원
·단기적인 산업 혹은 경제적인 측면만을 위한 문화콘텐츠 개발을 지양하고, 순수 예술 기반에 대한 투자 활성
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인식 부족
Ⅱ. 우리나라 문화산업 지원정책
1. 문화산업진흥 일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 게임산업 부문 지원
6. 음악산업 부문 지원
7. 문화원형 콘텐츠화 사업
<참고문헌>
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제품(Product)
② 가격(Price)
③ 유통(Place)
④ 촉진(Promotion
⑤ 사람(People)
⑥ 물적 증거(Physical evidence)
⑦ 생산과정(Process)
7.`명성황후` 가 만든 가능성
8.문제점 및 개선방안
-고객의 층을 넓혀야 한다
-가격이 너무 비
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문화마케팅` 활발> 2003년 7월 29일
<신라호텔 문화마케팅 실시> 2002년 12월 30일 여행신문
<삼성-LG, `후원 마케팅` 치열> 2003년 09월 15일 전자신문
문화마케팅 시대의 도래
1. 왜 문화 마케팅인가
2. 문화와 감성으로 승부하는 마케팅
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문화는 아무래도 음식문화이기 때문이다.
출처
문헌자료
1. 「국산농산물 활용증진을 위한 전통외식산업의 발전 및 세계화 전략」, 한국식품개발연구원, 2004, p.180-183.
2. 「한국외식산업연감」, 데이코산업연구소, 데이코산업연구소, 서울, 200
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문화산업의 규모는 추정에 의존할 수밖에 없는데, 관련 부처에 의하면 중국 문화산업의 시장규모는 1999년 기준, 영화 1억 5,720만 달러, 음반 24억 달러, 게임 3억 달러, 공연 5억 9,000만 달러 정도로 추정된다. 1. 머리말
2. 중국 대중문화시
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문화상품으로 성공시켜 고부가가치를 이끌어낼 수 있다.
고수익 고위험의 음반 산업에서 다른 이들이 흉내 낼 수 없는 고유의 가치와 내용 남들이 모방 할 수 없는 독자적인 영역을 개척 차별적인 블루오션의 영역을 만들어야 할 때다. 문화
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