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전문지식 7,332건

디지털 콘텐츠에 대한 서비스의 질을 요구하여 요구한 질의 콘텐츠를 서비스 받을 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. ⑥ Content Representation 디지털 품목을 구성하는 매체의 부호화 표준이다. 소리, 정지영상, 동영상, 문자, 그래픽스, 애니메이
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영상물은 이미 암시장을 통해 거래되고 있으며, 정확히 집계된 바는 없으나 그 규모가 상당히 큰 것으로 알려져 있다. 이러한 암시장에서의 일본 소프트의 유통과 거래는 수입개방 이후 그 상당 부분이 공식적 시장으로 편입될 가능성이 크다
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  • 등록일 2003.12.05
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정한 경우 영화 작품에 대해서도 대여권을 인정하고 있다. 뿐만 아니라 TRIPS는 소비자가 충분한 정보를 바탕으로 상품을 선택할 수 있도록 해주는 상표와 기타 구별되는 표지 distinctive signs 를 보호한다. 전통적으로 이러한 보호는 소비자의 올
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  • 등록일 2003.10.24
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유통구조의 변화 3. 해외수출로 판로를 개척 4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가 5. 국산 게임S/W의 장르 다양화 Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3)
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  • 등록일 2007.06.10
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상거래 1) 전자상거래의 특징 2) 전자상거래의 효과 3) 전자상거래의 대표적 모델 2. GS 홈쇼핑 1)소개 2)매출액 3)수상경력 4)비전 3. GS홈표핑 연혁소개 4. GS홈쇼핑 매출정보 5. GS홈쇼핑과 고객서비스 6. GS이숍의 마케팅 전략
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  • 등록일 2006.02.26
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의도적으로 문화상품을 소개하고 판매하는 것이 아니라 겨울연가와 같이 찾아내서 스스로 퍼지도록 해야 한다. 자연발생적이어야 매스컴의 호감도 늘고 주목도 올라갈 것이다. 한류의 정의 일본인이 말하는 한류 한류의 최근 현황
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  • 등록일 2008.12.07
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정책에 관한 연구」, 방송위원회 연구보고서 박성호(1999), 「인터넷방송의 활용실태와 정책대응에 관한 연구」, 정보통신학술 연구과제 98-25 유지영, 김규태(1999), 「웹캐스팅의 현황 및 발전방향에 대한 연구」, 한국정보문화센터 연구보고서
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활용하여 새로운 정보를 생산하거나 의사결정에 활용하는 능력이다. 셋째, 정보화사회는 사회를 새로운 구조의 시스템으로 변화시키고 있다. 누구나 필요에 의해 정보를 획득하고 생성하지만, 시간과 장소에 대한 획일적인 규정을 정할 수
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  • 등록일 2008.12.12
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정의 1-1-2 구성요소 2. 본론 2-1. (주)삼립산업 2-1-1. 자동차 산업의 현황 및 전망 2-1-2. 자동차부품 산업의 현황 및 전망 2-1-3. 사업현황 2-1-4. 유통현황 2-2. 현대 프린텍 2-2-1. 개요
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  • 등록일 2004.11.27
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소프트웨어, 제조업 1) 전자상거래 2) 기존업체 3) 인터넷 주자 4) 주요관건 5) 예상 6. 자동차, 부품 제조와 유통(Auto) 1) 전자상거래 2) 기존업체 3) 인터넷 주자 4) 주요관건 5) 예상 7. 화학(Chemicals) : 장비, 정유, 추출, 유통 1) 전자상거래
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  • 등록일 2013.08.15
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