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정보시스템화가 되어있지 않는 상황에서는 제조업체가 유통경로관리의 주도권을 갖고 있었다. 80년대에 들어서면서 소매업에서의 정보화가 급속히 진전되어 시장정보의 수집과 활용이 가능해지면서부터 소매업체가 제조업체의 경로의사결
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  • 등록일 2013.11.20
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활성화 방안 연구, 세종대학교 대학원 논문, 2021. 장선애, 무용공연예술의 효율적인 기획과 마케팅의 방안, 국내학술논문 한국공연문화학회, 2010. 정주희, 비대면 시대의 클래식공연 온라인 플랫폼 서비스 품질 활성화 방안, 중앙대학교 예술
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유통환경 생 산 여 건 유 통 시 장 - 농업인력 격감, 기업농 확대 -뉴라운드 협상 및 시장개방 가속화 -생산자 조직화 필요성 긴요 -선진 외국유통업체 진출 확대 -유가 및 원자재값 상승요인 내재 -정보통신 혁명과 디지털 지식시대 -국가간
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  • 등록일 2005.11.09
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MP3 시장 1. MP3 시장의 규모 2. MP3의 문제점 3. MP3문제의 대책 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 해외 진출 전략 1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략 2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안 3. 음악 장르를 통한 해외공략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.03
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상거래망을 연계하는 통합서비스 구축 향후 전자상거래가 어느정도 확산되면 이를 보다 활성화하고, 국가경쟁력확보의 전략으로 활용하기 위해 국내 유통뿐만 아니라 해외 수출을 위한 여타의 거래망, 각종 금융망등 기타 망과의 연계를 통
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정보보호학회지 제15권 제5호 DRM 최신 국제표준 기술사양 분석 및 세계 유명제품 동향과 전망에 관한 연구, 한국소프트웨어진흥원, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 영향 1. 디지털 컨텐츠 유통확대와 생산 촉진 2. 업체는 다
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특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임산업의 과제 3.정부의 역활 1)정부의 과제 2)게임개발 활성화 방안
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상책임) 25. 제25조(공고) 26. 제26조(재판관할) Ⅴ. MP3저작권(음반저작권, 음악저작권)의 신탁관리 Ⅵ. MP3저작권(음반저작권, 음악저작권)의 패러디문화 Ⅶ. MP3저작권(음반저작권, 음악저작권)의 쟁점 Ⅷ. 향후 MP3저작권(음반저작권, 음
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상업출판사에 의해 통제 (6) 완전한 전자책 구현에 필요한 가독기의 고비용성4 2) 전자책 이용의 활성화 방안 (1) 디지털 공공 도서관의 컨소시움 (2) ebook 포맷 형식의 표준화 (3) 이용자의 눈높이에 맞춘 전자책의 구성 (4)
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  • 등록일 2007.05.04
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정보 프로그램 제작에 미치는 영향 배석규 저 | 연세대 언론홍보대학원 발행, 방송영상 전공, 2007 동아기획과 SM엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 국내 음악산업의 현황과 시장 활성화
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  • 등록일 2009.01.28
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