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전문지식 7,331건

유통구조 개선 및 출판 유통의 정보화를 위해 노력해야 할 것이다. 1) 전자책의 개념적 정의 2) 전자책 시장 현황 3) 전자책 시장의 문제점 4) 출판 시장의 유통 구조 현황 5) 보안 문제 7) 인터넷 컨텐츠 8) 전자책 시장의 활성화
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  • 등록일 2005.09.29
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소프트웨어와 디지털콘텐츠, 컴포넌트 및 기술에 발전에 따라 새롭게 보호의 대상이 되는 것들을 함께 묶어 보호에 대한 별도의 입법을 하는 것도 검토해 볼 수 있겠다. 4. 보호기간의 문제 온라인콘텐츠제작자를 보호하는 기간은 최초 제작
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  • 등록일 2010.12.17
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디지털 방송영상산업진흥 종합대책 수립 1) 목적 2) 목표 3) 계획내용 4) 추진일정 4. 방송영상 및 광고산업 기반구축 1) 방송프로그램 편성비율의 확대 및 실효성 강화(방송위원회와 합의) 2) 기획?창작력 제고를 위한 사전제작비 지원 3)
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디지털 콘텐츠 컴퓨터 그래픽 가상현실 주조/용접 주조/용접 관련 S/W 콘텐츠 창작 기획 소성가공 /분말 소성가공 관련 S/W 디지털 콘텐츠 제작 및 유통 게임 및 u-러닝 청정생산 환경친화적 제품설계기술 정보보호 서비스 및 응용보안 전기 전
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다. 일본 온라인게임 시장의 동향------------------------------37 VII. 국내 기업 전략---------------------------------------------39 1. 엔씨소프트-----------------------------------------------39 가. 엔씨소프트는 한국의 역사---------------------------------
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정 3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산
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  • 등록일 2009.04.07
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방송의 위력과 재미 3. 나홀로 방송도 가능 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 장단점 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 쟁점 1. 음란물 2. 과열현상(Over-hype) 3. 교통 체증 4. 언어 종속과 문화 종속 5. 지적 재산권(Intellectual Property) 참고문헌
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디지털 포르노는 포르노에 부착된 ‘경멸’적 의미를 떨쳐내고 디지털 문화 컨텐츠라는 이름, 혹은 돌봄 산업(caring industry)의 한 분야로 범주화되며 급속히 ‘주류화’ 1. 포르노그래피의 정의 역사, 변천사 2. 포르노 그래피 3. 포르노그
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정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스
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  • 등록일 2003.10.09
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정보의 입체화·고화질화는 물론이고 쌍방향을 일찍 실현하는 기업이나 국가가 이 산업을 선도해 갈 전망이다. 활성화의 길로 들어선 지 불과 5년에 지나지 않는 인터넷이 정보 유통과 상거래의 개념을 바꾸어 놓았고 영상을 감상하거나 즐기
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  • 등록일 2008.10.08
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