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상 책임여부
(3) 피고 측 주장
1) 사적이용의 항변(저작권법 27조)
2) 가치중립적인 p2p프로그램에 불과하다는 주장
Ⅴ. 소리바다 형사사건
1. 사실관계 및 소송경과
2. 쟁점
3. 법률관계
(1) 서설
(2) P2P서비스를 통한 MP3
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유통성 여부 - Negotiable B/L(유통성선하증권)
Non-Negotiable B/L(비유통성 선하증권)
5. 해상 / 내국 - Ocean B/L(해양선하증권), Local B/L(내국선하증권)
6. 양식 - short form B/L(약식 선화증권) , long form B/L(정식 선화증권)
7. 기타
[
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정보통신부
한국신용평가정보 코스닥상장기업분석
한국게임산업개발원
NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
게임조선홈페이지(game.ch
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컨텐츠 등 무선컨텐츠, 디지털 방송 컨텐츠, 문화원형 디지털 컨텐츠등 새로운 디지털컨텐츠 산업이 부각되고 있다.
따라서 이러한 컨텐츠의 흐름을 반영하여 정책대상으로서의 컨텐츠 범위를 재조정 할 필요가 있다. 1.문화 콘텐츠의 정
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http://www.kyungwon.ac.kr/~profsjh/lecture/ec-payment.htm 1. 전자상거래의 의의
2. 전자상거래의 유형
3. 전자상거래의 결제수단
4. 전자상거래와 정보 보안
5. 국내 전자상거래 현황 및 성공사례
6. 전자상거래의 문제점
7. 나아갈 방향
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Threat (위협)
2. 나이키 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
3. 나이키 마케팅 4P전략‘
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
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유통의 한계
(2) 매체적 한계성
2. 컴퓨터
1) 컴퓨터 시공
(1) 사고방식의 재구성
(2) 사고의 확장
2) 컴퓨터의 특성
(1) 컴퓨터는 디지털 정보를 다룬다
(2) 가상의 공간을 제공
(3) 개인적인 매체이다
(4) 시각적 매체
(5) 원하는 때에 원하는
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정보화추진 시행계획상 정보화역기능 방지대책
반영 추진
- 필요한 인력 및 예산 확보방안 마련
<붙 임>
각부처별 세부추진계획
과제명
세부추진과제
주관부처
비고
법제도
정 비
o 불건전정보 유통방지
- \"불건전정보유통방지법(가칭)\"
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유통구조
2. 시장규모와 상품동향
1) 극장용 애니메이션
2) TV 애니메이션
3) 비디오, DVD화
Ⅲ. 애니메이션 산업 진흥을 위한 노력
1. 애니메이션 비즈니스에 관심을 기울이는 기업의 움직임
2. 경제 산업성의 애니메이션 산업에 대
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활성화
- 새롭고 신선한 프로그램 기획으로 20대의 트렌드 주도
- 해외사업 강화를 통해 미국, 일본, 중국, 동남아 매출 성장
(7) 슈퍼스타K 4P 분석
1) PRODUCT (제품) 전략
2) PLACE (유통) 전략
3) PRICE (가격) 전략
4) PROMOTION (프로모션) 전략
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