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구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
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3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론
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산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론
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전체적인 대중음악의 발전을 위해서도 꼭 필요한 일이다. ꊱ 대중음악의 정의
ꊲ 한국 대중음악의 역사
ꊳ 한국 대중음악의 흐름과 문제점
ꊴ 한국 대중가요의 특징
ꊵ 한국 대중음악의 나가야 할 방향
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음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론 서론
본론
● 방송미디어 산업
1.
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탄생 및 일본진출
2. 성공적인 일본 활동
3. 전문가들이 말하는 보아 - talk talk
4. 보아 성공 요인
(1) 철저한 준비과정을 통한 현지화
(2) 현지가수와의 차별화
(3) 적절한 진출시기
(4) 현지기획사의 적극적 지원
마치며...
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음반산업협회(
www.riak.or.kr
)
한국음악저작권협회(
www.komca.or.kr
) 1. 산업화에 접어든 공연예술
2. 국내 공연산업 현황
3. 국내 공연산업의 특징과 문제점 - 콘서트를 중심으로
4. 새로운 공연문화 창출을 위한 방안
(1) 공연관람 연령층
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음반 기업은 바뀌어야 한다. 최근 우리나라에 일본 음악이 활발하게 들어오고 있는데 대중음악의 개방에 있어서 꼭 짚고 넘어가야 할 것은 \'대중음악이라는 하나의 문화를 보는 관점이 어떠한가.\'이다. 이제까지의 일본음악은 우리에게 외
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되었다. 디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
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과정
1) 일본시장 진입방법
① 일본시장
②『SM Japan』의 설립
2) 중국시장 진입방법
① 중국시장
② 가수(제품) 인지도 형성 후에 진입을 시도하는 방식
③ S.M Entertainment China 설립
④ 라이센스 계약을 통한 촉진전략
3) 온라인 채널을 통한 진입
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