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(3) 중국 대중문화시장 접근 방향 1) 음반산업 2) 방송산업 3) 영화ㆍ비디오산업 4) 게임산업 5. 대중문화를 통한 신세대시장 접근방향 (1) 기본방향 (2) 대중문화를 통한 신세대 시장접근 방향 6. 정책 시사점 (1) 대중문화계 (2) 정 부
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  • 등록일 2008.06.27
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특징 1-1. 멀티디디어의 개요 1-2. 저작도구의 종류 1-3. 저작도구의 특징 2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4의 특징 2-1. MPEG-1 2-2. MPEG-2 2-3. MPEG-4 3. 멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 특징 3-1. 멀티미디어 컨텐츠 개요 3-2. 기존컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠
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  • 등록일 2003.10.13
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음반산업 Ⅲ-3-4. 게임산업 Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황 Ⅲ-4-1. 음반․게임 Ⅲ-4-2. 영화산업 Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책 Ⅳ-1. 지원정책 개요 Ⅴ. 현 한국의 문화 사업 Ⅴ-1.각 산업별 시장규모 Ⅴ-1-1. 게임 산업
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  • 등록일 2008.10.13
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구조적 변동기에 발생하는 하나의 사회병리로 보고 문제를 함께 해결해가려는 자세가 그 어느 때보다도 필요한 것이다. (계간 창작과 비평 1999년 가을호에서) Ⅰ.미디어 수용과 교육 ① 미디어 교육의 의미 ② 우리나라 미디어 교육의 상
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  • 등록일 2003.11.01
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구조고도화를 위해 필수적인 관건임. (4) 요약 ○ 요컨대 향후 당분간 우리경제의 성장주도역할은 기존 주력업종인 가공조립형 장치산업과 최근 새로이 부상하는 ICT관련 업종군들이 주로 담당할 것임. 다만 장기적으로는 ICT관련업종과 하이
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  • 등록일 2005.07.12
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발달 "미디어 기술" "촬영 기술"-영상 문화 전성시대 문화산업의 특징 ① 임노동 - 돈주고 사서 고용한다.(소유관계 배타성) 교환원리 ② 가변적, 일시적, 유행(수요의 불안전성 초래) ③ 매체통합- 미디어산업, 텔레콤산업, 컴퓨터 산업(새로운
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  • 등록일 2003.11.28
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특징 3. 80년대의 민중문화운동 Ⅸ. 87년 6월 항쟁 이후의 대중문화 1. 87년 이후 10년의 역사 2. 6월 항쟁의 문화사적 의의 3. 6월 항쟁 이후 대중문화 상황의 변화 4. 세기말 한국의 대중문화, 어디로 갈 것인가 ※ 책을 읽고....
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음반유통의 새로운 판로가 되고 있다. Ⅰ. 스타 시스템의 역사 ◆ 스타시스템의 정의 1. 스타의 의미와 스타시스템의 등장 2. 스타시스템의 기원 3. 스타시스템의 발전 과정 Ⅱ. 한국의 스타 시스템 1. 방송산업 주축
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구조의 개선 : 상영부문의 대승적 결단 및 부가판권시장의 활성화 2. 영화시장의 독과점 현상의 완화 : 규제가 아닌 지원을 통안 해결 3. 온라인 영화 불법유통의 근절 및 해외 직접 진출 : 새로운 수익 모델의 창출 4. 창의적 작품의 제작 :
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  • 등록일 2010.05.07
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과정을 코믹하게 그린 만화로 ‘야와라’(유도)나 ‘해피’(테니스) 같은 작품이 그 예이다. 이들 작품들은 어찌 보면 유치한 대결 구도를 내세운 뻔한 스토리임 불구하고 손에서 책을 뗄 수 없을 만큼 재미있다. 그러한 이유로 ‘야와라’의
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  • 등록일 2010.05.17
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