|
(3) 중국 대중문화시장 접근 방향
1) 음반산업
2) 방송산업
3) 영화ㆍ비디오산업
4) 게임산업
5. 대중문화를 통한 신세대시장 접근방향
(1) 기본방향
(2) 대중문화를 통한 신세대 시장접근 방향
6. 정책 시사점
(1) 대중문화계
(2) 정 부
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2008.06.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징
1-1. 멀티디디어의 개요
1-2. 저작도구의 종류
1-3. 저작도구의 특징
2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4의 특징
2-1. MPEG-1
2-2. MPEG-2
2-3. MPEG-4
3. 멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 특징
3-1. 멀티미디어 컨텐츠 개요
3-2. 기존컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책
Ⅳ-1. 지원정책 개요
Ⅴ. 현 한국의 문화 사업
Ⅴ-1.각 산업별 시장규모
Ⅴ-1-1. 게임 산업
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구조적 변동기에 발생하는 하나의 사회병리로 보고 문제를 함께 해결해가려는 자세가 그 어느 때보다도 필요한 것이다. (계간 창작과 비평 1999년 가을호에서) Ⅰ.미디어 수용과 교육
① 미디어 교육의 의미
② 우리나라 미디어 교육의 상
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구조고도화를 위해 필수적인 관건임.
(4) 요약
○ 요컨대 향후 당분간 우리경제의 성장주도역할은 기존 주력업종인 가공조립형 장치산업과 최근 새로이 부상하는 ICT관련 업종군들이 주로 담당할 것임. 다만 장기적으로는 ICT관련업종과 하이
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발달 "미디어 기술" "촬영 기술"-영상 문화 전성시대
문화산업의 특징
① 임노동 - 돈주고 사서 고용한다.(소유관계 배타성) 교환원리
② 가변적, 일시적, 유행(수요의 불안전성 초래)
③ 매체통합- 미디어산업, 텔레콤산업, 컴퓨터 산업(새로운
|
- 페이지 6페이지
- 가격 800원
- 등록일 2003.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징
3. 80년대의 민중문화운동
Ⅸ. 87년 6월 항쟁 이후의 대중문화
1. 87년 이후 10년의 역사
2. 6월 항쟁의 문화사적 의의
3. 6월 항쟁 이후 대중문화 상황의 변화
4. 세기말 한국의 대중문화, 어디로 갈 것인가
※ 책을 읽고....
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2005.01.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반유통의 새로운 판로가 되고 있다. Ⅰ. 스타 시스템의 역사
◆ 스타시스템의 정의
1. 스타의 의미와 스타시스템의 등장
2. 스타시스템의 기원
3. 스타시스템의 발전 과정
Ⅱ. 한국의 스타 시스템
1. 방송산업 주축
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구조의 개선 : 상영부문의 대승적 결단 및 부가판권시장의 활성화
2. 영화시장의 독과점 현상의 완화 : 규제가 아닌 지원을 통안 해결
3. 온라인 영화 불법유통의 근절 및 해외 직접 진출 : 새로운 수익 모델의 창출
4. 창의적 작품의 제작 :
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과정을 코믹하게 그린 만화로 ‘야와라’(유도)나 ‘해피’(테니스) 같은 작품이 그 예이다. 이들 작품들은 어찌 보면 유치한 대결 구도를 내세운 뻔한 스토리임 불구하고 손에서 책을 뗄 수 없을 만큼 재미있다. 그러한 이유로 ‘야와라’의
|
- 페이지 49페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|