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3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론
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산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론
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음반시장 유료화의 분석 및 해결 방안
1)음반 시장의 침체를 가져온 원인
2)온라인 음악 시장과 오프라인 음악 시장의 공동 발전 방안
3)온라인 음악 서비스의 유료화 성공 조건
7. 결론
1) 인터넷 시대에 따른 저작권법이 나아가야 할
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. 영상저작물의 의의
Ⅲ. 영상저작물의 특성
Ⅳ. 영상저작물의 규정
Ⅴ. 영상저작물의 특례규정
Ⅵ. 영상저작물의 이용허락
Ⅶ. 영상저작물과 멀티미디어저작물
Ⅷ. 영상저작물과 시청각저작물
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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음반산업의 현실 및 문제점
1) 온라인 시장 형성을 위한 데이터 베이스 부재
2) 음반 세제 개혁
3) 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재
4) 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재
5) 낙후된 유통 구조
6) 창작
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문제점들 & 시사점 -11,12,13page-
-스타벅스의 새로운 성장 가능성 -13page-
-향후 전망 -14page-
-우리들의 소감(배운점,느낀점,임무분담) -15page
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음반산업협회(
www.riak.or.kr
)
한국음악저작권협회(
www.komca.or.kr
) 1. 산업화에 접어든 공연예술
2. 국내 공연산업 현황
3. 국내 공연산업의 특징과 문제점 - 콘서트를 중심으로
4. 새로운 공연문화 창출을 위한 방안
(1) 공연관람 연령층
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유통환경에 불편을 겪어 왔던 새로운 소비자층을 확대시키는 중요한 요인이 되고 있다.
② 음반 소비자 시장
우리나라 음반 수요층은 ‘10대 강세’라 불릴 만큼 편중되어 있다고 본다. 이러한 연령 구조적 특성은, 음반 장르의 다양화를 억제
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F. 유통전략
G. 성과
3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출
A. 중국 시장 분석
B. 시장 선택
C. 진입방법
D. 제품전략(동방신기)
E. 촉진전략
F. 유통전략
G. 성과
H. SM의 최종적인 목표
III. 결 론
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