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음악 서비스들이 갖는 한계를 극복한 더 나은 문화적 기반이 만들어지기를 기대해본다.
<참고문헌>
문건영, “온라인 음악저작권의 법적 검토”, 온라인 음악유통과 시장활성화 방안 세미나 자료집, 2003. 9. 16.
양정환, “소리바다의 구조
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음악의 전달에 임하는 것이 더 중요하다 하겠다. 또한, 대중음악에 관련된 모든 사람들(음악인, 청중, 전달자 등등)은 다양성, 다원주위를 잊어서는 아니 되겠다.
[참고문헌]
김창남, 『대중문화의 이해』
구문모, 『영상 음반산업의 현황과
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과제
2. 국내 IT 기업의 효과적인 해외진출 모델과 정부의 역할
Ⅲ. 게임산업의 해외시장진출
1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안
1) 국내게임 시장
2) 게임 방향성
2. 한국기업의 일본진출
Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출
Ⅴ. 음반산업
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개선방향 - 비즈니스특허제도(분야별)
2. 디지털저작권 관리솔루션
1) 디지털저작권 관리솔루션이 불법복제 감소에 미치는 영향
2) 불법복제 감소에 부정적인 이유
3) 디지털저작권관리솔루션 기술의 문제점
Ⅸ. 결론
참고문헌
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과제)
5. e-비즈니스 인프라 확충(10개 과제)
6. 공공부문의 선도적 역할 강화(4개 과제)
7. 전산업의 e-비즈니스 네트웍 구축(8개 과제)
8. e-비즈니스 국제협력 강화(7개 과제)
Ⅵ. 2002년(2000년대)의 인터넷전자상거래
Ⅶ. 2002년(2000년대)의 인
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음악과 저작권
?. MS 소송과 냅스터 소송
?. 냅스터와 소리바다
ⅩⅢ. 소리바다 사건의 쟁점과 저작권의 문제
1. 소리바다의 저작권 침해와 음반산업계의 피해
2. 음악을 수용하는 환경의 변화
3. 소리바다의 저작권 침해 여부
4. 소리바
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한류 형성의 원인분석
3.중국내 문화산업 시장분석
4.중국내 한류 현황
5.한국의 주력 문화 컨텐츠 분석
<가요, 드라마, 영화>
6.한류의 실태와 문제점
7.한류의 문제점 극복을 통한 지속적 발전방안
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 문헌
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서버와 클라이언트
2. 사이버공간의 소유권과 저작권 문제
2-1 소유권 문제
2-2 음반의 음원에 대한 저작권
2-3 소프트웨어-프로그램의 정의
2-4 소프트웨어-프로그램의 소유권
3. 자유소프트웨어
3-1 GNU
3-2 리눅스
4. 맺음말
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확산을 위한 개선 과제
1) 차별화된 콘텐츠와 세계적인 K-POP 스타 확보
2) 투명하고 공정한 계약시스템 마련
3) 국제경쟁력을 갖춘 메이저 음악기업의 부재
4) 수익창출 지역의 편중 문제
5) 불법 다운로드 심화에 대한 대책 마련
참고자료
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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
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