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F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품전략(동방신기) E. 촉진전략 F. 유통전략 G. 성과 H. SM의 최종적인 목표 결 론
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  • 등록일 2007.02.14
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음반, 공연물, 데이터베이스 등이다.미국은 인터넷을 통한 저작권 침해를 방지하기 위해 1997년 12월 「전자절도 금지법」을 통과시켰으며, 일본은 세계 최초로 '1997년 6월 개정 저작권법에서 자동 공중송신에 대하여 저작자의 배타적인 권리를
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  • 등록일 2007.12.06
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음반 산업계의 고정관념을 깨고 있다. 또 인기장르와 스타 중심으로 포장되고 있는 대중 음악계의 불공정한 행위를 소리 없이 고발하고 있다. 이들을 우리는 인디음악(Independent Music)이라 부른다. 인디 음악은 메이저 레이블의 제작, 유통, 홍
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  • 등록일 2004.06.27
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개선의 속도(speed)가 디지털 시대에서 중요한 경쟁 우위 요소임을 반영한 개념인 것이다. 둘째는 비즈니스 사이클 자체가 매우 빠른 속도로 움직인다는 뜻이다. 그것은 디지털 기업 환경은 그 변화의 속도가 전통적인 산업에 비해 대단히 빠르
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  • 등록일 2003.12.22
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유통, LG25( 발주에서 입고까지 24시간내완료) 5. EC활성화 보고서 - 물류시스템 6. 공급 망 관리 7. 미국의 물류전략 8. 유럽의 물류전략 9. 일본의 물류전략 10. 물류혁신, 삼성테스코 홈플러스 11. 신세계의 新유통성장전략 12. 물
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  • 등록일 2005.06.29
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개선 - 음란 저질 폭력 등을 내용으로 하는 오락물이 공연윤리위원회 심의 강화 등을 통하여 청소년에게 유통되는 것을 차단 제작사가 건전 음반 비디오물을 제작할 수 있는 여건을 조성, 불법음반 비디오물의 근절을 위하여 검 경찰과 합동
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  • 등록일 2008.12.08
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음료 4. 기아자동차: 해피콜애프터서비스 5. HP(미국)의 Qualified Lead Tracking System 6. 다이너스 카드(한국) 회원 모집 7. 하이트 맥주의 '퓨리스' 생수 마케팅 8. 텔레콤 이탈리아 9. 신한생명 텔레마케팅 이익 417억..전체이익의 40%. 영업효자
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음반제작자의 권리 (3) 실연자 음반제작자의 ‘전송’에 관한 권리 5. 소 결 III. 온라인상의 음악저작물과 음악저작권 1. 온라인상 음악저작물의 유통 방식 (1) Streaming 방식 (2) Peer to Peer (P2P) 방식 IV. P2P 프로그램의 음악저작권 침해 사
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  • 등록일 2010.09.24
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. 온라인게임 산업의 특성상 마케팅은 공통된 부분이 많다. 하지만 제휴 및 인수합병을 마케팅에 적극 활용하므로 써 다른 경쟁기업과의 차별화를 두고 있다. 1. Introduction 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 최종 결론
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  • 등록일 2010.10.03
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문제점을 해결하지 못한다면 다른 기업들에게 조금씩 시장 점유율을 빼앗길 것이다. 현재 MP3 시장은 아이팟이 주도 하고 있지만 세계시장 상황은 언제 어떻게 변할지 모르는 상황이기 때문에 1위 기업 이라고 안주할 것이 아니라 엄청나게 빠
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  • 등록일 2010.01.08
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