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특성화, 축제성격의 대국민 문화 서비스인 민간 자율 행사 보호
3), 관련 학교의 특성화 및 산학 연계 프로그램 활성화
- 디자인, 사운드 등 OSMU 및 만화, 애니메이션 제작 프로세스 중의 세부과정 중심으로 특성화 프로그램 개발
4). 순수작가지
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음
5. 마케팅 전략
-캐릭터, 비디오, 음반, 게임소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장을 유기적으로 연계시켜 시너지효과 극대화(토털 마케팅)
-미국에는 못 미치지만 캐릭터, 비디오, 음반 및 게임소프트 및 어린이용 샴푸의류CD 타이틀 등과
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유통센터 오픈
- 1999. 2~3월 : 아마존.컴 드러그스토어.컴 지분 매입, Pets.com에 투자
- 1999. 3월 : 온라인 경매 사이트 개설
- 1999. 4월 : 사업의 급성장으로 네번자 캔자스 유통센터 개장
- 1999. 4월 : 선물용 카드 및 연하장 서비스 시작
- 1999. 5월 :
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유통장소, 로지스틱스 등과 같은 유통관리는 어떻게 할 수 있는가 등에 관한 정밀한 의사결정을 시장정보에 근거해서 과학적으로 행해야 한다. 그리고 인터넷 마케팅 전략 수립의 마지막 단계는 평가 및 통제에 관한 단계로서 인터넷 마케팅
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특성을 바로 알고, 비판적으로 받아들이는 자세를 취해야 겠다.
4. 참고자료
- ‘한국문화산업의 스타시스템에 관한 연구’ , 김학진 , 중앙대 논문
- ‘뉴스메이커’ , 강근주 , 2001년 4월12일자
- www.smtown.com
- '대중가요에서의 스타시스템‘ ,
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문제점 그리고 개방불가에 따라 발생되는 음성적 유통의 규제방안 등이 마련돼야 한다고 주장한다.
『우선 청소년들에게 가장 많이 노출돼 있는 만화 가요 비디오 순으로 개방하되, 이와 관련하여 각종 심의기관에서 예술성이나 창작성이
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오프라인 영업조직의 제거 - 교보자동차보험
# Interview - 다음다이렉트자동차보험 최세훈 대표
10 고정관념을 거부한 마케팅 - 키움닷컴
11 레드오션과 블루오션의 조화 - 한국암웨이
# Tip 네트워크 마케팅의 성공적인 실현 - CNCom
# Tip 포드
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음악서비스 및 판매업, 인터넷 콘텐츠 개발 공급 및 유통업 등을 목적으로 설립된 회사이고, B와 C는 음반회사
A는 인터넷 상의 www.bugsmusic.co.kr 사이트를 운영하면서, 약 150,000개의 음반을 ASF 파일 형태로 인터넷 콘텐츠 파일로 변환하고, 이를 w
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특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
. Ⅰ. 소니, 게임시장 진출 전의 상황
1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지
Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공
1. 소니의
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실태
․ 본론
1. 영화 시장의 매력
2. 영화 산업의 주체 - 투자배급사
3. 투자배급사 지형도 - 국내 투자배급사 현황, 성장
4. 투자배급사 세부조사
① CJ 엔터테인먼트
② 시네마 서비스
③ 청어람
5. 투자배급사 비교
6. CJ 엔터테
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