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활동에 있어 그 차이점을 비교하고 인디레이블과 대형엔터테인먼트 간의 구조를 분석(생산과정, 매개) 3. 인디밴드들에 대한 소비자들의 유형(인지도, 연령층 등을 중심으로) - 크라잉넛, 노브레인, 델리스파이스, 언니네 이발관 끝맺으며
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  • 등록일 2014.06.09
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음악의 해결책 1. On-Line에서 돈을 벌자. 2. 음악의 다양성을 확보하자 3. Live 공연 문화의 활성화 4. 공정한 제작관행을 확립 5. 시너지 효과의 극대화 6. 유통구조의 혁신 7. 전문 인력 양성 기관 확충 8. 세계 시장을 겨냥하자 3. 결
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시장 1) 개관 2) 인터넷 영화 서비스의 특징 3) 인터넷 영화 서비스 현황 4) 영화산업의 변화 2. 음반시장(인터넷 음악시장) 1) 국내 오프라인 음반시장 2) 인터넷 음악 시장 3. 온라인 출판 시장 1) 개관 2) 기존
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유통 신조류와 물류 혁신", 을류문화사, 2000 삼성경제연구소, "주 5일 근무 실시의 전제조건", 2001. 8 삼성경제연구소, "소비시장 고급화와 기업의 대응", 2001. 3 서천범, "2002년대의 레저산업", 기어경제연구소, 1997 이강욱, "주 5일 근무제에 따른
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음악 불법 다운로드 1. 음악공유 서비스의 확산 2. 음악저작권 주장의 문제점 3. 실제적인 음반 감소요인 4. 음반 유통구조변화의 필요성 5. 앞으로의 음반산업 동향에 맞는 해결점 모색 6. 음악 불법 다운로드의 해결책 Ⅲ. 영화 불법 다
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구조 발달 o 지적재산권의 가치평가 및 보호 메카니즘 o 위험분산(risk sharing) 메카니즘 o Syndication을 통한 유통구조 Ⅷ. 결론 한국에서도 장기간의 경기 침체에도 불구하고 엔터테인먼트 산업 시장은 괄목할만한 성장을 거듭하고 있다. 과거 실
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4. 공정한 제작관행을 확립 5. 시너지 효과의 극대화 6. 유통구조의 혁신 7. 전문 인력 양성 기관 확충 8. 세계 시장을 겨냥하자 3. 결론 <부가 내용 - 음악에서의 COPY와 표절>
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유통 구조의 혁신 5) 게임수출 진흥책 강구 6) 게임심의 제도 개선 7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 8) 타 산업과 연계발전 방안 강구 9) 국산 비디오게임기의 개발 시급 10) (가칭)?게임진흥기금? 재원마
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음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식 2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지원 6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안 7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의
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음반산업의 현실 및 디지털음악 공유의 문제점 1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터 베이스 부재 2. 음반 세제 개혁 3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재 4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재 5. 낙후된 유통 구조 6. 창작 지원 창
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