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문제점 1. 기업과 소비자간 전자상거래 2. 기업간 전자상거래 3. 소비자 이용 측면 4. 기반 환경 측면 Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안 1. 도입기업측면의 활성화방안 1) 인터넷마케팅의 강화 2) DB마케팅의 활성화 3) 다양한 상품과
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  • 등록일 2009.02.27
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해외진출현황 4. 국내 온라인게임 중국진출 현황 및 전망(중국) Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향 1. 국내 온라인 게임산업의 전망 2. 국내 온라인 게임산업의 문제점 3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임
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음반 산업 협회 <www.miak.or.kr> 통계청 <www.nso.go.kr> 헤럴드경제 <www.heraldbiz.com> 문화일보 <www.munhwa.com> SM의 성공을 통해 바라 본 한류의 세계화 전략 <http://www.kookmin.ac.kr/site/ecampus/perfor/thu.htm?mode=view&num=257&page=2&pPart=&pKeyword=&pGr
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2. 음악 산업의 동향과 특징 (1) 음악 산업 업체 현황 (2) 음악 산업 정책 (3) 음악 산업 동향 3. 음악 저작권 (1) 라이선스 (2) 로열티 4. 음악 산업의 발전 과제와 미래 (1) 한계점 (2) 발전 방향 5. 맺는 말
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전략분석. 2-1 가수,아이돌 프로듀싱 2-2 해외진출 성공사례 <보아> 2-3 소녀시개의 성공사례 3. SM 엔터테인먼트 마케팅 전략분석 3-1 SM엔터테인먼트 SWOT 분석 3-2 SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 분석 1)Product 2)Price3)Promotion 4)Place 3-3 SM엔터테인
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전략 - 오너중심 의사결정전략 - 콘텐츠 중심 경영전략 - 연관다각화 전략 (수평 & 수직적 다각화) 2) 사업부 수준의 전략 - 원소스 멀티유즈전략을 통해 시너지 마케팅 활성화 - 새롭고 신선한 프로그램 기획으로 20대의 트렌드 주도 - 해외
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K-POP의 현황 3 2) 해외진출 성공요인 6 (1) K-POP의 경쟁력 6 (2) 디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 7 (3) 높아진 한국의 국제적 위상과 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장 8 3) 문제점 8 (1) 국내 문제 8 (2) 해외진출 시 문제점 9 4) 향후 과제 10
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전통음악의 가치 3) 경제재로서의 전통음악의 가치 3. 전통음악의 문화적 가치 분석 4. 전통음악의 실용적 가치 분석 5. 국내에서의 전통음악의 대중화, 현대화에 대한 방안 6. 전통음악의 해외진출을 위한 방안 Ⅲ 결 론
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음반산업 3. 캐릭터산업 4. 테마파크와 레져시설 Ⅴ. 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 위기 Ⅵ. 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 전략 1. 정치적 선전 도구 2. 문화 점령 3. 경제적 침투 Ⅶ. 향후 헐리우드영화(미국할리우드영화)
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방향 한국전산원, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자상거래(EC, 전자거래)의 유형 1. 기업과 개인간의 전자상거래(B2C : Business to Customer) 2. 기업간 전자상거래(B2B : Business To Business) 3. 기업과 정부간의 전자상거래(B2G : Business To Government) 4. 기업내 전
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