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음악파일 공유 사이트들이 흉내낼 수 없는 편리한 기능들을 사이트에 추가해 소비자를 끌어들였다. 오래지 않아 불법 공유 사이트들은 폐쇄되는 상황에 처했고, 메이저 음반사를 등에 업은 i튠은 미국 유료 음악 내려받기 시장의 70%를 장악
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음악파일 공유 사이트들이 흉내낼 수 없는 편리한 기능들을 사이트에 추가해 소비자를 끌어들였다. 오래지 않아 불법 공유 사이트들은 폐쇄되는 상황에 처했고, 메이저 음반사를 등에 업은 i튠은 미국 유료 음악 내려받기 시장의 70%를 장악
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  • 등록일 2005.11.30
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산업발전』 호서대학교, 2000. - http://www.dlibrary.hoseo.ac.kr/index.jsp * 김종혁, 『시나리오 개론』 사이버 출판사, 2002. * 류종섭,『한국의 pc게임 산업의 특성에 관한 비교연구』성균관대학교, 2000. * 돌도끼 컴퓨터 용어사전 , http://dic.doldoki.org * 문화
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프랑스 와인축제 8. 유럽의 3대 음악 축제 1) 잘츠부르크 음악제 2) 에든버러 축제 3) 바이로이트의 바그너 음악제 Ⅴ. 한국의 축제 1. 전주세계소리축제 2. 전주풍남제 3. 남원춘향제 4. 진도영등제 Ⅵ. 결론
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한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 I
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한국게임학회 논문지, 제11권 제2호 2011년 4월 16) 이인선 기자, <착한 소비가 늘어난다>, 한국일보, 11.2.26 17) 미국의 정치학자 Lasswell, 1948, Wright, 1959, Lazarsfeld & Merton, 1948 18) 연합뉴스, 2003.07.21. 13:54 19) 출처: Wikipedia; http://goo.gl/ABQko 20) Time지, 1
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비율 4)캐릭터 시장의 규모 5)주식시장과 캐릭터 산업 5. 코스프레산업 1)한국형 코스튬문화장착 2)코스튬문화10대 주류문화로 확산 3)21세기형 신 직업군 코스튬 메이커선두 4)코스프레 5)일본시장의 성공사례 6)주요산업 및 마케팅
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미국 시장 점령 2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』 3) 소니의 미국에서의 확장 과정 ▣ 21C의 소니 ▣ 1. 소니의 21세기 비젼 2. e-Sony - 『소니의 e-비지니스』 【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공
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미국 시장 점령 2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』 3) 소니의 미국에서의 확장 과정 ▣ 21C의 소니 ▣ 1. 소니의 21세기 비젼 2. eSony - 『소니의 e비지니스』 【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략
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미국 시장 점령 2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』 3) 소니의 미국에서의 확장 과정 [3] 21C의 소니 1. 소니의 21세기 비젼 2. e-Sony - 『소니의 e-비지니스』 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략
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