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음악이나 동영상, 소프트웨어의 저작권 문제와는 또다른 양상을 보일 수 있는점도 향후 중요한 문제점이다. 기존에는 기업이나 이윤과 연결된 저작권 문제였다면 1인 미디어 시대에는 개인에 대한 창작물, 작품, 글들이 인터넷상에 유통되게
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  • 등록일 2016.07.30
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음반사들의 지속적인 감시를 받아왔고, 그래서 인상적인 성장은 하지 못했다. I. INDUSTRY ANALYSIS A. OVERVIEW B. 5-FORCES ANALYSIS C. KEY SUCCESS FACTORS & OTHER ENVIRONMENTAL FACTORS II. iRiver AND COMPETITORS’ CURRENT STRATEGY A. iRiver’s STRATEGY B. COMPETITO
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  • 등록일 2004.07.02
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음악의 질을 높여 사고 싶은 음반, 국민 음악을 만들고, 불법음원과 차별화된 CD를 내는 것도 하나의 방도 일 것이다. 하지만 가장 근본적인 해결책은 인식의 전환일 것이다. 불법 저작물 유통과 사용으로 국내 콘텐츠 산업의 근간이 무너지기
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  • 등록일 2012.05.21
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유통을 위한 기술비용 등으로 사용하고 있어 애플이 이를 통해 음악 한 곡을 팔아 얻는 수익은 10센트 남짓에 불과하지만, 애플은 \'iTunes\' 덕분에 아이팟의 판매 증가를 이루었다는 점이 주목할 점이다. 이미 디지털 시장을 70%를 점령한 \'iTunes
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  • 등록일 2013.05.09
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음반판매 체인점) 등 자체의 구축된 유통망을 활용하였다. 주 타깃은 젊은 층으로 부가서비스 및 SMS를 통해 Virgin 그룹의 상품이나 서비스(음악, 여행 등)정보를 제공하였다. 자체 SIM카드를 보유하고 있으며 ‘Virgin\'이라는 인지도 높은 브랜드
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  • 등록일 2009.05.06
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음반산업 불황속 기업 합병 음반산업이 3년째 계속 불황의 곡선을 회복하고 있지 못하는 채, 거대 기업들이 합병하는 방식으로 운영난을 극복하려는 노력이 유난히 눈에 띈다. 음악의 거대 엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의
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  • 등록일 2005.05.10
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디지털경제에 부응하는 법령과 제도 정비 - 문화콘텐츠산업 지원체제 확립 및 디지털콘텐츠 권리 보호 강화 Ⅸ. 결론 및 전망 영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장
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  • 등록일 2009.04.07
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음반마다 가격의 차이가 별로 없기 때문이다. 여기서 SM의 특이한 점이라면 동방신기의 싱글 앨범은 음악수를 줄이고 가격을 낮춘다는 것이다. 그러나 이것이 음반판매량에 영향을 미칠지는 의문이다. 셋째, Place 장소, 유통이다. 어디서 팔 것
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  • 등록일 2005.06.19
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매출액으로 본 보아의 가치 2. 사회적으로 본 보아의 가치 * 유통(place) - 일본의 음반 물류 전문업체 * 촉진 (promotion) 3. 앞으로의 전략 1. 반 'boa'정서를 잠재우기 위한 전략 2 미국음악시장 진출 전략 3 중국시장진출 전략 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2012.06.21
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해외홍보 체제구축 3. 문화 컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화 컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅹ. 디지털화과정에서의 문화 컨텐츠 산업의 변화 특성 및 정책에의 함의 ?. 결론
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  • 등록일 2007.12.20
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